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单机游戏市场环境,单机游戏市场环境分析

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏市场环境的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏市场环境的解答,让我们一起看看吧。

除去版权问题,各位认为现在到底是哪些因素限制了国产大型单机游戏的发展?

国产游戏死于盗版

单机游戏市场环境,单机游戏市场环境分析

其实早些年国内还是有一批非常不错的大型游戏的,像《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》《秦殇》等等

那时候国内盗版游戏泛滥,市面上到处都是便宜的盗版游戏,辛辛苦苦制作游戏的开发商赚不到钱,根本无法维持生计,最后不得不转型。随着互联网兴起,网游、页游、端游等形式相比于单机来说更不容易破解,而且更容易赚钱,于是做大型单机的人越来越少。

加上游戏机禁令的原因导致与世隔绝13年,国内的游戏产业已经完全被日本和欧美甩在了后面。现在国内开始努力追赶,但是效果并不是那么明显。因为现在的手游用户多,风险小,投资少,周期短,收益大,单机游戏市场并没有那么大。

先说答案吧。最本质的问题,钱。

资本都是逐利的,而任何行业一旦发展成规模,就不可避免要与资本共生。当然了,在游戏行业,有一些有情怀的制作人可以不要钱甚至负债去做游戏,但那毕竟只是少数。现实就是:在国内,最近十年甚至更长时间,做单机游戏不赚钱。


还记得80、90甚至70一代的童年、少年回忆【仙剑奇侠传98柔情版】么?这个游戏总计有数百万级的收入,百万级的利润。要知道那时候距今已经20年有余了,上百万元是一笔相当夸张的数字。到了2003年【仙剑奇侠传三】,这个数字达到3000万,工作室收入也超过600万。玩家愿意买单,制作人得以生存,游戏的制作才可以继续啊。

从网游时代开始,先是点卡付费,然后道具付费,最后像【逆水寒】之流点卡道具双付费;页游和手游就更不用说了,一款游戏的生命周期从以年计数,变成以月计数,最后甚至追求前几天就要逼迫玩家氪金。虽然“一刀999”的广告看上去很憨,但人家都是实打实投入巨大广告费用的,如果不能赚钱,人家会做这样的游戏么?既然能赚钱甚至赚大钱,为什么要吃力不讨好地回去做单机游戏呢?


国内文化,消费者习惯,客厅大小,等等因素都不利于单机发展。其实单机的国外市场未来也是持续的不明朗,一直被手机,steam等蚕食。看看PS4至今的销量比起PS3的降幅就可以看到市场萎缩严重。

老实说,一个人可能接触单机游戏且产生游戏习惯行为的年龄是在10到18岁之间,一旦过了,基本上就是不太可能再接触了。

消费族群的培养和开发是国内要发展单机游戏的重头戏,独占游戏可能是唯一的出路。

这里是喜爱游戏的小白

国产游戏死于盗版,这是大家都知道的事情,从当年单机游戏的繁华,到由于各种盗版导致的实际销量惨淡,最后游戏公司纷纷倒闭破产,国产单机游戏从此一片空白。而偏偏这个时候网络游戏横空杀入,直接填补了中国游戏产业的空白,从此国内网络游戏蓬勃发展,用户数量直线上升。

那么时至今日,由于国内对版权的意识逐渐深化,同时国内游戏行业人也凝聚一心,不再对国产游戏进行破解。在市场环境向好的情况下,慢慢的已经有不少优秀的国产游戏诞生了,但是相比国外市场差距还仍然是非常明显的。那么除去版权问题以外,制约国产大型单机游戏发展的到底是什么呢?

其实真正制约国产大型单机游戏发展的,正是国内玩家本身啊。由于历史原因,国内单机游戏的空白,导致中国游戏产业出现了断层,有一批玩家,甚至一代玩家都基本上没有接触过单机游戏,他们从小玩网游长大。而网游相比单机能够带来更多的吸引力,人与人之间的互动相比单机游戏更能够带来乐趣。国内玩家没有单机游戏的意识,或者说根本就没有玩过单机游戏,这是制约国产大型单机游戏的主要原因,做了游戏人家都不玩的。

同时,当今社会人们的生活节奏普遍偏快,人们平时忙碌于生活和工作,很少有大块时间玩节奏偏慢的单机游戏,手机的普及使得人们一机在手,休闲娱乐全满足。这种环境下近两年国内手机游戏市场份额大幅增长,已经将网络游戏的份额压缩了不少了,在这种环境下,几乎没有单机游戏市场的发挥空间。

此外,由于国内单机游戏产业断层,导致大量人才缺失。大家都知道,大型单机游戏是一个系统性工程,需要大量人员合作才能够完成。像育碧那种大厂,基本都应构成了全球工厂,拥有大量富有经验的游戏设计人员,这样才能保证游戏的质量。同样,欧美和日本游戏制作人有大量的单机游戏开发制作经验,能够保证制作出来的游戏在全球都有不小的销量。而国产游戏目前还是很难看到在质量上可以和国外3A级作品相匹敌的,这也是没有办法的事情。

为什么中国的单机游戏无法靠着免费发展起来?

不请自来,这个问题我必须要回答

很多年轻一点的朋友可能不知道,2000年左右曾经有个单机井喷的年代,很多国产公司开始做单机。但那些年的单机游戏公司几乎都死绝或者转型做网络游戏了,为什么中国的单机在那个年代没有做起来呢?

因为盗版猖獗,那个年代的人,普遍消费水平不高,面对正版几十上百的价格,还是很难狠得下心购买的。而盗版可以做到几块钱一张光盘,其中包含数个经典游戏,著名的藏经阁便是如此。

这样正版游戏的发行商和研发商就没法通过研发单机游戏赚到钱,一个正常的研发团队,正版游戏要发售上千套甚至更多才能赚到钱,由于盗版的存在所有人都不去购买正版了,且当时的盗版打击力度,防盗版的手段都不够,这也就导致了单机游戏没有办法在当时的大环境下生存下去。

众所周知,以前网络游戏都是点卡收费的。那么为什么网络游戏要从点卡制转为免费制呢?

还是消费水平问题,这里存在两个极端:付不起费的人、想付费更多的人

网络游戏作为多人同时在线的游戏,需要更多的人来玩,而很多人因为消费能力问题,没有办法一直消耗点卡玩游戏,导致逐渐流失,有的人甚至因为需要付费才能玩,直接放弃。

首先,你得明白单机游戏与网络游戏的区别。单机游戏通常都是买断制,一次购买,可无限期无限制畅玩游戏,当然后续更新的DLC还是要付费的。当然也有例外,育碧的单机游戏也有加内购的。而网游正好相反,游戏可以免费玩,但是有内购,各种道具城、皮肤、VIP的。

那么问题就来了,网游免费,游戏开发商可以通过内购来盈利。单机游戏免费,游戏开发商怎么盈利。

没说到点上啊,关键在于游戏行业现在想的都是赚快钱,没几家公司愿意做投入高见效慢还不知道能不能赚钱的单机游戏。在经济的指挥棒下,免费只是噱头,最终目的是从玩家兜里掏更多钱。大公司做单机的态度都没有,小工作室有想法有态度,缺的是经验,宣发渠道和成熟团队。所以,中国单机领域出不了3A。至于免费不免费真不重要,游戏素质稍微好点其实不愁玩家不买单。你要是能做出只狼来,玩家们照样买爆

到此,以上就是小编对于单机游戏市场环境的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏市场环境的2点解答对大家有用。

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