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国产单机游戏排名图鉴,国产单机游戏排行榜

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国产单机游戏排名图鉴的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国产单机游戏排名图鉴的解答,让我们一起看看吧。

国产单机游戏排行榜前十名?

1、《原神》

国产单机游戏排名图鉴,国产单机游戏排行榜

原神虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。

2、《金铲铲之战》

金铲铲之战是云顶之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博采众长,丰富自己的棋路。

国产单机游戏的出路在哪?

谢谢邀请

每当一款游戏被贴上国产的标签 大家心里可能都会有那么一点那种感觉

就像国产汽车

我们国力现在这么强 给宇宙送了拉么多火箭 难道做不出一款好车?难道做不出一款好游戏?

在我还在我妈肚子里的时候我就听说某游戏要出了 现在我都了 这游戏还在各种狂 拽 灭 霸 魂 耀测试

大厂商 做游戏是纯粹为了赚钱 或许这一点无可厚非 但是这样的游戏很难赢得口碑

有理想 有梦想的制作商没有经费做他心目中的游戏

有经费的制作商 生产的都是垃圾或许说的有点过

人家做游戏也是赚钱 为啥我站着说话不腰疼

成功的游戏往往制作的时候初心并不是看重它能赚多少钱 而是在艺术的角度希望自己的作品得到别人的肯定

已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?

调查数据显示,有67.3%的网民最近玩单机游戏,有32.7%的网民最近不玩单机游戏,说明单机游戏仍然拥有着庞大的用户群体,有 接近七成的网民近期都在玩单机游戏,为何各路游戏制作公司面对如此巨大的市场却无所涉及,是何原因迫使其对单机游戏不看好?提供的数据中可以看出,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了11.3%,高达88.7%的网民选择了使用 盗版游戏。如此高的盗版游戏使用率不单使本土游戏制造商难以为继,就连游戏代理公司都很难获得足够生存的利润,也就不难解释现今为何少有公司涉足单机游戏 行业了。

  其实居高不下的盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题,在游戏行业这一现象尤其突出,之前消失的许多游戏制作公司都是因为盗版 游戏以及伪证版游戏的冲击而无力继续支撑下去。而那些勉强存活下来的公司则被新兴的网络游戏市场所吸引。

是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?

1.首先是什么造成了国产单机一蹶不振?这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。虽然不太喜欢敖厂长,但有一个视频特有感触【被盗版杀死的国产良心FPS】游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。2.怎样才能让国产单机游戏重新发展起来?国产单机游戏已经开始发展起来了。况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。玩家应该做的:1.有玩家支持正版让他们好有资金和动力做出更好的作品。2.杜绝垃圾游戏横行,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?)3.不要固执在自己那一亩三分地。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢
你家孩子市场早就不以那些上了岁数玩惯了盗版或心存悔意或执迷不悟的玩家们为主导了,开发商再也不为那些只肯一次性付费不肯氪金强调公平的玩家们服务了,这是历史的必然,不会被改变了。你所能做的,只有望向前路——这条路,这条科技树,这条玩家行为,已经固定下来的路。力求改变他的走向,或者干脆不再看它。而若论改变,绝非一朝一夕,培养一个贵族需要三代人的努力,无论是玩家花钱培养贵族开发商,还是开发商做出好作品来培养贵族玩家,在中国游戏史的特定轨迹下,都不是能够一蹴而就的。我无数次说过,别老让开发商放弃赚钱去做精品游戏,浪费口水,浪费感情。只有要他们做数值游戏赚不到钱,并看到做3A游戏赚钱之后,他们就会像个饥渴的婊子一样涌过来了。我无数次说过,别老拿国外这个产品,那个产品成功了来给国内开发商当启示,巫师三卖那么几个钱做手游几个月就能赚来,干嘛去费劲资源来赌博呢?什么时候玩家能够认识到这些事情,并真正用金钱行使自己的选择权,什么时候这种选择权的比重超过了那些(可能已经不再快速增长的)新的小白玩家、买数值的玩家和沉迷竞技游戏的玩家,什么时候市场导向自然会转变。也许市场需要一个契机,需要一个榜样,需要更多呼喊着要精品游戏并能证明自己肯为之付费的玩家;又或许市场根本并没有那么多渴望中国游戏崛起又肯为之付费的玩家,只是你在你自己的圈子里觉得这样的人很多;又或许市场上更多的是根本不在意国产游戏,并以在steam给国产游戏点倒为乐的玩家……你永远无法知道什么样的玩家有多少,但是最终市场会告诉你;——市场、一定会、他妈的、告诉你。

到此,以上就是小编对于国产单机游戏排名图鉴的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产单机游戏排名图鉴的3点解答对大家有用。

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