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关于东晋的单机游戏,关于东晋的单机游戏有哪些

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关于东晋的单机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍关于东晋的单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部?

天之痕,个人认为这一部是大宇团队RPG单机游戏的巅峰之作,人物个性鲜明,背景音乐优美,配上相对曲折的剧情,虽然是平面动画但制作精良,丝毫不比后期几部画面表现上逊色。2000年刚接触时候,一下就被吸引住,一口气打了大半夜😊,有一种相见恨晚的感觉,当时感觉拍成电视剧也很不错。个人意见,仅供参考。

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轩辕剑3云和山的彼端

我买的第一个国产正版游戏。当时觉得这个名字好美啊,那么空灵飘逸,与封面泛黄古画的意境完美融合。

游戏的画面在当时是非常精美的,即使拿到现在来看也不简陋。大地图完全是山水画的风格,满满的中国风。

剧情开始于威尼斯,途经地中海,阿拉伯地区,沿着丝绸之路到达正处于盛唐的中国,那种联系把波澜壮阔的历史画卷一下子就展现在了眼前,非常震撼。

一路上追随着主角赛特的脚步向东行,途中遇到了小恶魔妮可,印度的卡玛,大唐的李靖,每一个人物我都记得清清楚楚。一行人降妖伏魔,最后打倒了魔王撒旦,俨然一出“东游记”,一气呵成。

大地图上的Q版人物会眨眼睛,当时觉得很生动。

遗憾的是玩了那么多国产游戏,拘泥于小情小爱的剧情太多,云和山的彼端带来的那种恢宏大气的感觉似乎再也没有过了。

上大学的时候我还保留着装游戏碟的盒子,搬家以后就找不到了。更可惜的是,找不到的不仅仅是几张碟,玩过轩辕剑6之后,我确定这个系列再也无法带给我当初的感动。

轩辕剑所有系列作品到五代为止,几乎都逃不脱一个怪圈,那就是 外传无论是在系统,剧情还是人物刻画方面,都比正传制作的要好。 枫之舞的辅子彻和桑文锦,天之痕愚忠陈辅和天下无敌宇文拓,苍之涛嬴诗和桓远之,汉之云与云之遥的皇甫兄弟。这些角色无一例外都比正传刻画的有深度。自六代开始……至穹之扉……轩辕剑系列已经不再是我认可的轩辕剑……


当虽然家里买电脑买的早,02年左右上初中,打着学习的名义缠着家里给买的,老清华同方CRT大头显示器那种,但是当时家里没给开通网络,而且小城市没地方买正版CD,家里看的严也没多少时间玩,所以当时玩的游戏仅限于借来的游戏,最早玩的游戏是红警95,星际,暗黑3,剑侠情缘月影传说。

到后来差不多08年高中毕业了,家里给换了台电脑,开了网,接触的游戏多了,第一次买正版碟,买的就是天之痕和仙剑二(真是正版,可惜搬家的时候把游戏碟弄丢了),所以说我接触的第一款是天之痕,最喜欢的也是天之痕,后来又买了苍之涛。


《全面战争:三国》的“八王之乱”dlc即将发售,你会买这个吗?

最近几个月,喜欢三国游戏的玩家们一直沉浸在《全面战争:三国》匡扶汉室,争霸天下的游戏体验中,而CA在看到游戏在中国区大卖的现实下,也适时的公布消息要推出一个剧本DLC“八王之乱”,这一下就让不少正在玩本体游戏的玩家们感到意外,毕竟相比很多玩家是听着三国的历史故事长大的,而相对晋朝的历史就比较陌生了。但既然官方已经公布了会马上发售,那对于我们玩家来说就是买与不买的选择了,那到底该怎么选择呢?

CA自己给出选择“八王之乱”作为DLC的解释是:当我们坐下来选择接下来聚焦于哪一个历史章节时,游戏性总是放在第一位的。若一段历史对全面战争这个游戏来说没有任何意义的话,就算这段历史很有趣,作为DLC的选择也是没有意义的,它必须玩起来有趣,并且读起来令人兴奋。其实抛开这个官方解释,这种选择历史阶段也是CA做游戏的一贯选择,比如罗马就是做最后的罗马人,幕府就要做个武士之殇,在历史性上有始有终。而且“八王之乱”对于国外玩家来说,剧情内容无论是宫廷斗争,还是列国纷争,还是同室操戈,类似的故事也都有相应的对应,虽然名字对不上,但接受度会很高。

而从发售日期来说,毕竟这个DLC发售日期定在8月8日推出,和原版几经推迟的正式发售日期相距并不是太久,要在3个月不到的时间赶工出一个新DLC做的既混乱又有趣还显得比较有诚意,根本不足以做出需要巨大变化的楚汉争霸或者春秋战国这种大型DLC,而如果仅仅选择增加新的势力或者仅仅是改变三国时间选择增减下武将又显得诚意不够,现在选择一个能完全遵从原版设计的八王之乱无疑是一个最佳的选择。

从游戏内容来看,这个DLC也是干货满满,八王各自拥有独特的战役机制和游戏风格,各自拥有独特的建筑,差事与宫府选项,有新的精英部队,新的派系发展方向对于已经习惯原版内容的玩家来说,又是增加一次挑战的机会。

综合以上,喜欢玩原版《全面战争:三国》的玩家,都应该也买这个新的DLC以支持,毕竟原版的游戏性确实挺好,虽然不算完美,但经过后续数据的调整会越来越还原那个纷乱的年代。而且从私心来讲,CA看到游戏卖的越好不是更有动力出新的DLC来满足大家的胃口吗。小伙伴们,你们怎么看呢?

百度、阿里、腾讯分别对应三国时期的哪国?

腾讯:魏国。马化腾稳扎稳打,广罗天下才俊,门生遍布朝野。

阿里:蜀国。马云玩情怀,做传教士,什么武侠啥的,十八罗汉打天下,守天下的还是十八罗汉。

百度:吴国。李彦宏经营有方,钻研科技,苦练内功。

你好,我是政商内参创始人信海光,长期观察中国互联网二十年:

好像现在最弱的百度被定义为吴国已经没有异议了,关键时阿里和腾讯被定义为哪国,有人认为腾讯更像魏国,而阿里更像吴国、或者反之。

事实上,阿里更像魏国,至于腾讯像不像吴国,也只能这么对号入座了。实际上腾讯也不像吴国。毕竟这是两巨头鼎力大时代。不过还是围绕主题讨论吧:

有几点可以参考,其一,从军力上看,阿里的战斗力显然更强悍,马云麾下一只阿里子弟兵,追随马云征战二十年,开疆扩土,猛将如云,36大合伙人,这是互联网界无人可比的。

其二,从领导人的格局风范看,马云更像曹操曹丕,周游列国,纵横捭阖,开拓进取。这在中国互联网界应该也是公认的。小马哥当然也是有能力的,但跟马云在气质上还是有所区别的。

其三,从公司战略上,阿里更像魏国,强势开疆扩土,各种买买买,买入之后就是将业务消化消收。但腾讯不同,腾讯采取的是投资入股围追堵截的战略,投京东、投搜狗、投快手…在张略布局上,腾讯近几年一直采取的是这种投资但却不控股的策略。

当然,最后要说的是,其实任何这种以历史版图对比今日的想法都是类似玩笑的,但玩笑当中或许也能提供一种思路、一丝灵光,毕竟以中国互联网巨头公司今天的实力,对比一国一点都不过分,我如果是马云马化腾的话,静夜沉思之时,也会以天下格局视之。

到此,以上就是小编对于关于东晋的单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于关于东晋的单机游戏的3点解答对大家有用。

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