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守望先锋是单机游戏,守望先锋是单机游戏还是网游

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于守望先锋是单机游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍守望先锋是单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么?

首先,我认为守望在国内凉凉的具体原因是游戏定位有很大问题,假设把ow定位成娱乐游戏的话,估计在国内不会凉的那么快,然而暴雪就是想把它定位成电竞游戏,导致过份吃队友,国内大部分玩家什么尿性人人皆知,都想秀操作,还有就是早期的段位匹配机制问题了,早期匹配机制真的很迷,我说说我当时遇到的情况,我单人匹配,对面5黑,然后自家队友全部哑巴没交流没配合这还玩个卵子?从此以后我就退坑了。

守望先锋是单机游戏,守望先锋是单机游戏还是网游

对于这个问题,守望先锋的玩家和没接触过守望先锋的网友一直在争执。作为一名入坑又被大佬劝退的玩家来说,凉凉是不可能凉凉的,这辈子都不可能凉凉的。只能说是目前国内玩家数量下滑,国外还是有很多执着的玩家的。而国内很多玩家选择了趣味性多、节奏快、游戏环境更为和谐的自定义房间,匹配的玩家大量流失,从而导致了一些新人匹配游戏时间过久的情况,被误认为这款游戏已经“凉凉”。其实只要去自定义房间看看,你会发现,你挤都挤不进去……

《守望先锋》不是“被凉凉”,是已经凉凉了!这是一名从魔兽60年代入坑,又投身war3、dota、炉石、ow的暴雪老粉,不得不承认的事!

当年ow刚上线时,网吧免费试玩,预售,宣传,火爆一时,占据网吧、端游的各大榜首!包括直播行业也是红极一时!战锤式的推旗模式。

但仅仅3个月的光景,人气大幅跌落!

因为游戏的单调,缺少粘性,要么玩几天无敌没啥意思,要么就是瞎玩,也没啥意思。

笔者菜鸡一个,单排亲身经历,晚上8点的黄金时段,天梯没人玩!定级赛都得10分钟排,娱乐模式里的大乱斗也得5分钟排。快速模式好一点,一分钟之内就行。

到晚上11点,基本低分天梯没人了,死斗模式也没人了,你根本就排不到人!3500分的天梯排来排去都是那么几个人。

一个没凉凉的游戏该是这样么?说王者荣耀要凉凉了,半夜4点排,依然秒拍,除了荣耀王者的段位外,都是秒排。

大型比赛各种懵,龙队虐菜没进步,和其他游戏百家争鸣完全不同,想打职业、能打职业的就那么几个人。

关于守望凉凉的话题,老生常谈800遍了,我玩屁股,我觉得这游戏不错很好,那些不玩的或者玩了两天不玩的,还有一群云玩家,你玩你自己的游戏去,屁股不需要你们。

每个人对游戏的感观不一样,我从来不玩回合制游戏,地下城和英雄联盟也不碰,因为我觉得不好玩,但是这只是我的观点,依然有很多人爱这些游戏。

所以说,你们这些不喜欢屁股的,玩你们自己的游戏去,不要在这吧啦吧啦的,很烦人

守望先锋现在怎么感觉没人玩了?

正版游戏收费在中国是行不通的。

游戏收费,在中国是一个绕不开的话题,就拿守望先锋来说,刚开始出来这款游戏的时候,它定价是收249元,刚开始因为有暴雪游戏这个大的名头,有一小部分人先开始尝试买单,并且在网易游戏的推广下,引起了一阵区域性的现象。

游戏的画面程度和技能衔接程度都很完美,每个英雄也有自己独特的背景,也有自己独特的特色,并且在外国已经完整的运行了一段时间,正当网易信心十足的准备在中国用这个游戏打开一个局面,和腾讯相抗衡的时候,现实给了他一巴掌!

其实说到底,每个长期玩游戏的中国玩家,他多多少少都会在游戏中充值,就比如腾讯旗下的几个热门大作,穿越火线地下城与勇士,甚至充值最少的英雄联盟,每个人多多少少也有几款皮肤。

所以归根到底我们中国玩家的购买力还是强的,但是为什么很多人不愿意花钱去购买一款没有道具收费的守望先锋呢,我估计这一点正是网易的市场游戏调研部的经理没有考察到。

我们打开中国网吧的热门网络游戏排行榜来看,基本上那些游戏对电脑的配置要求普遍不高。甚至可以说只要你是台电脑,你都可以流畅地玩腾讯旗下的热门游戏。

地下城与勇士,穿越火线英雄联盟,梦幻西游,QQ飞车,这些都是月流水上亿的热门大作。可能很多经常玩国外单机大作的玩家看不上这些游戏,但是这些游戏的捞钱程度绝对是非常恐怖的。

相信现在还在玩守望先锋的人,包括小编在内都会想一个问题,那就是为什么现在玩守望先锋的人越来越少了?小编经常会在网上看到守望先锋玩家的减少是因为玩家的流失,因为在当下这个吃鸡游戏火爆了大环境下,吃鸡种类游戏的人数完全压倒了守望先锋玩家人数。玩家们都流失到了吃鸡游戏当中。或者是两者都玩,但是主玩吃鸡类游戏,对于守望先锋只是偶尔玩几局。

小编觉得这也有一定道理,但是仅仅是因为其他游戏的火爆,守望先锋就没有人玩了吗?这从侧面也反映了一个问题,那就是守望的核心凝聚力并不强,并不能够抓住玩家。平心而论,小编个人认为守望先锋还是一款非常好玩的游戏。对于为什么玩家流失情况会这么严重,小编觉得有两方面的原因。

第一个方面是游戏公司的原因,因为游戏公司暴雪在玩家的口中都被称为暴雪爸爸,暴雪爸爸是真的不是白叫的,爸爸想干什么,儿子只能听爸爸的。守望先锋的官方每次改版都太过着急,玩家们很难适应这种快节奏的改版行为。比如说在第一个版本开始,除了猎空之外其他的英雄都有改动,改来改去终于把所有英雄都改得差不多了,玩家们逐渐适应了这个版本之后。

然后就立马推出了下一个版本,玩家们刚摸索出来这个版本的优劣势,各种骚操作还没有普及开来,就已经要到下一个版本了。等到那些低端局的玩家们学会这些操作的时候,已经不太适用于版本了。游戏公司的第二个原因,那就是关于工作效率问题。小编发现暴雪各种举报机制分类是十分详细的。但是举报之后的效果却是非常的低。每次举报完之后之后,被举报的人甚至两个月了还没有被封号。

第二部分原因就是玩家本身自身的原因。特别是在中国玩家这一部分,因为中国人总是有攀比心理,无论是在什么方面,都想和人家比一比,游戏也不例外。对于自己的技术菜,段位也没有人家高怎么办?于是就请人做代表帮自己把段位打上去。首先说一下低分段体验,本来低分段的玩家大部分都是刚玩这个游戏,或者说不经常玩。每次玩都会碰见代打,比如说代打在对面,你们这边的玩家都会觉得游戏体验感太差,根本赢不了,久而久之,就慢慢的开始厌恶这种游戏,不想再玩了。

这个要看个人,个人喜欢的也不一样,有人喜欢王者荣耀有人喜欢和平精英,也有人喜欢玩仙侠,最优的游戏还需要你自己去一一体验,适合自己的才是最优的。就像我最近在玩一个游戏,他老少皆宜,画风唯美,配音都是原声,挺有意思的,你可以去体验一下。这个游戏叫《剑侠风云录》。了解更多好玩游戏关注微❤️公众号:仙侠行。

这款游戏是我2016开始接触的,当时还在读研,做完实验去网吧坐着等同学回寝室时,他提议找款新游戏玩玩,然后我俩就随便买了这款射击类游戏,一开始不太容易上手,慢慢体验后觉得还是挺好玩的,可玩性很高,而且画面感十足,模型设计的也很合理,非常适合几个小伙伴一起开黑玩耍,事实上我们也都是三排玩,每个人根据自己的性格选择对战中不同的职责,相对来说还是比较有吸引力的,当时对这游戏唯一的缺陷感就是地图太少,显卡要求太高,宿舍笔记本玩起来比较吃力,后来由于学业的继续和工作的开展,逐渐放弃了这款游戏。原因:一是玩家基数小,匹配、排位都需要排队等待;二是电脑配置要求高,不能满足大众需求;三是游戏收费,典藏款售价也不菲,这种入门都需要RMB支撑的游戏注定不会被大众群体完全接受;四是宣传力度不够,主播播这游戏的也越来越少,最终导致了游戏玩家的流失!

《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?

技术大牛看不起搞市场运营的,市场营销大牛看不起做技术的。这是永恒的话题。

暴雪在游戏业荒芜的年代,定义了游戏的方向,到今天还在继续教玩家什么叫游戏。而时代变了,游戏业不在荒芜,游戏多到已经玩不过来的地步,大家追求的不再是这游戏多牛,而且能让我玩的心情好,舒服。这就要靠懂市场懂运营的人去设计了。但暴雪根本不认同,暴雪还觉得他服务的人,是那群狂热的深度游戏玩家,忽略了更大的市场。

这个题不好解,暴雪没有失去人心,守望先锋依然是牛逼的游戏,只是直播界已经放弃它了,因为小众。守望单排和吃鸡单排,我更愿意花时间独立吃鸡,为什么?因为守望太吃队友,而它内部匹配系统又太神秘,输出12000,杀45个,自觉补位,又怎么样,下一局给你匹配来的队友还是重建帝国,麻省理工毕业的托比昂,带妹双排的自由飞翔组合,进攻堡垒。就算吃鸡有外挂问题,但也比强制你和五个Sb组队好的多,国服语音和弹幕对骂停过吗?你说鱼塘素质低也就忍了,可你都3000多分了,还对骂呢,怎么玩。守望不红真的不怨谁,就是游戏体验极差,我早就去美服了,国服真不能玩。一款设计这么好的游戏,没有主流的单人模式,只有个城堡单人血战,南极站,完全展示不出守望的魅力就是高级打靶。可你说守望精髓在于组队吧,又没想过优化组队互动的体验,磨磨唧唧出了一个队友评价和拉黑系统,还只能拉黑俩人,什么用都没有。

暴雪自立门槛,想要主导玩家而不是服务玩家,让很多本来应该属于他的玩家,流向了别的游戏,在暴雪团队眼力,PUBG可能是垃圾,但它的走红真的吸引了很多玩家,而这些玩家就算不要吃鸡,可能也不会去玩守望。因为那些人没时间找五个朋友去磨合团队,都是下班,放学之后随便玩一下,花点钱买个开心,大家别不信,就那点深度玩家和职业玩家的数量,连起来不够绕三环路一周的。看他们那点人数,你想红?你逗我呢吧。

作为一个OW的死忠粉,守望先锋可以说是陪伴了我整个高中生活,后来身边朋友纷纷退坑,有的转战吃鸡,有的又回去玩英雄联盟,对于守望先锋玩家流失这件事我深有体会,我想主要原因大概可以总结为以下几点:

第一:游戏环境过于糟糕

主播在鱼塘局炸鱼的现象过于普遍,玩家体验急剧下降,其次是外挂的猖獗,守望先锋大火的时候外挂真的不少,导致不少玩家退坑。

第二:更新太慢,玩法过于单一



自公测以来,前前后后共出了安娜,黑影,奥莉莎,铁拳,莫姨加上即将推出的仓鼠 六个英雄,和隔壁风暴英雄更新速度相比简直是一个天上一个地上,守望先锋自推出以来,精美的画面,不同于传统moba与射击游戏,推车占点的模式的确给人了一种耳目一新的感觉,当时感觉一天不吸屁股就要死了,舆论也被炒上了天。不过热度过了,游戏的弊端就暴露了出来,英雄来来回回就那几个,模式也一成不变很容易让人厌烦。

《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。

我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。

这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。

《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“电竞”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。

到此,以上就是小编对于守望先锋是单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于守望先锋是单机游戏的3点解答对大家有用。

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