2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏的衰落的问题,于是小编就整理了4个相关介绍单机游戏的衰落的解答,让我们一起看看吧。
虽然现在大型多人竞技类网络游戏是主流但是游戏是多元化发展的,单机类游戏游戏市场上仍然占有一席之地。
并不是所有人都爱玩多人游戏,也有一部分人喜欢独来独往一个人玩游戏。而且玩得多人游戏的人也并不是一直都在玩多人游戏,也在玩过一段时间多人游戏后,空闲之余再玩玩单机游戏,远离喧嚣的人群,其实心里会很平静。
如果硬要说是谁让网页游戏没落,那么就是玩家了。网页游戏是PC网游兴起几年之后的产物,那个时候,页游是轻量化的端游。但是很快,整个互联网都在逐渐向移动互联网转型,人们的游戏时间越来越碎片化,需要依赖电脑的页游跟端游一样失去了人们的宠爱——自然没有任何一种游戏设备有手机那样的便捷。是手机游戏打败了页游、端游。
多正常的事情啊,连传奇端游这个老大哥都不行了,更何况是传奇页游这样的页游呢!玩过页游的朋友应该都很清楚,这游戏前期几乎都不用自己怎么操作,完全点个挂机它就可以自己一直玩下去,说它是优点也不假,但小弟觉得这样反而失去了游戏乐趣!下面小弟就尝试来说下页游没落的原因吧
首先,几乎所有的页游都存在制作粗糙的通病。或许是网页不能很好地展示出游戏的所有内容吧,小弟当初尝试玩的时候就有一种浓浓的非主流的味道,所有角色都一个模样,各种武器看起来非常厚重,身上的衣服倒是看起来很微风,造型有些过于张杨了。那些地图和怪物全是模仿端游的,但又不能很好地复制过来,所以看起来是不伦不类的,没啥美感。
其次操作太过于傻瓜式了,反正小弟玩的时候从登录账号的时候都不用自己输入,系统自动会生成,就连角色名字都是系统给你分配好的,进入游戏就更简单了,没有时间没关系,不知道怎么操作也没关系,你就站那不动,系统都会自动帮你把任务做了。完全没有那种打怪的刺激感,没啥技巧可言,都是对砍,你的战斗力越高就越厉害。
重点来了,页游虽然给人的感觉不怎么好,但一点不影响它的吸金能力,无时无刻、无处不在提醒你充值,小弟原来有段时间无聊又不能玩端游,就试着点了个页游来玩,在被人一刀秒了几次之后,终于冲了个首冲,果然比原来强大太多了,但紧接着又被人家一刀秒,只能接着冲,一点不比端游省钱,有个朋友扔了几十万在页游里面,最后合区就剩他自己了!
虽然这么多缺点,但还是挡不住玩家太多,总有些朋友会因为其他原因来玩页游,只是坑多了,玩家自然就慢慢抛弃它!所以它的没落是很正常的事情。
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。
在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。
瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。它会一直衰弱下去,直到完全替代它的游戏产品问世,才会彻底从玩家的视野中消亡。
这里是喜爱游戏的小白
说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。
手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。
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原因很多吧,我重点说三点:1、以前好玩的单机rpg手机游戏莫名的消失其实暗藏着的是游戏市场资本的暗流,我们可以来看下,以前的单机游戏基本上很少需要去花大钱的,消费提不上,作为一个公司肯定是要赚钱的,就好比一个公司只要把一款游戏做好了,以后就不愁流量,类似于现在的网易、腾讯,以前的单机游戏已经跟不上现在的生活水平,说白了就是赚不到大钱,只能小钱,利用单机游戏建立口碑和打造品牌是很划算的,所以转型之后以前的游戏就被慢慢遗忘了,只能留在记忆里面或者是说等待有人接场。2、以前的单机游戏好玩,那时候玩手机的小孩这块还比较偏多,大人们对于单机根本不感兴趣,以前的单机好玩也只是存在童年记忆里,因为长大了还记得,而现在的整体情况是玩单机游戏很少有人感兴趣了,单机游戏的没落还有道理的,他没有跟上时代的变化,不是我们淘汰了单机游戏,而是单机游戏被时代所替换。3、单机游戏被替换是很正常的,现在的人讲究体验和社交,而单机游戏实现不了,现在的单机游戏只有小学生这块的才会去玩一下,而对于我们这种有消费能力的成年人是很少有再去体验单机游戏的,单机游戏完全就是一个封闭的网络世界,没点意义。如果你喜欢我可以点赞关注评论哦
RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。
随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。
就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机📱这么智能!
大家好,我是游戏老夫子!
估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。
Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。
当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。
网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。
感谢邀请!待到秋来九月八,我花开后百花杀!RPG游戏的出现给了大家一个生活以外的角色扮演,引领了游戏的浪潮,并影响至今!像以前的轩辕剑、仙剑奇侠传等是一代人的回忆啊,当初可以连续几个通宵就为了能通关,最郁闷就是一个隐藏的剧情发现不了而让你来回奔跑,痛苦并快乐着。伴随着2000年以后互联网的普及,竞技平台类游戏及基于互联网的多人在线RPG游戏成为了主流,单机RPG渐渐成为了老男孩的收藏品。但它的历史任务已经出色的完成,像曾经紫禁之巅的叶孤城,或者像是可以没事撩闲话务小妹的BP机,当然也许它也只是暴风雨来临前的信风。。。
首先评价一下部落冲突这个游戏。
我作为一个4年多的老玩家,我觉得这个游戏确实比较良心的,不像国内某些手游,动不动就多少多少的充钱。更何况,这个游戏并不是你充钱你就部落战一定能赢的。一个手游能坚持快6年也从侧面反应了它的意义。
确实部落冲突没以前火了,我个人猜想有几个原因。
第一,很多玩家可能是大学时候玩的,毕业要工作没那么时间研究这个游戏。(这个游戏真的需要你去研究它的机制,每个兵种的AI,每个打法的练习)
第二,我觉得这个游戏的定位是iPad上的游戏,如果你一直用手机玩,我觉得并不现实,比如现在12本,阵型这么大,你光用手机能玩出个什么,我用iPad都要放大下兵。
第三,有人吐槽升级的资源问题,我想说,其实这个很简单,你每天打一点资源(3,4局)就够了。墙这种东西慢慢来,迟早满防资源只能用来刷墙。
第四,这个游戏部落战确实太难了,很多人根本无法同本3星,被部落里的人瞧不起,也就慢慢弃坑了。
不过,我觉得这个游戏并不需要它多火,作为一个小众游戏也挺好的,一群真正喜欢这个游戏的一起打部落战才是真的有意思。而且,外挂问题官方也很重视。资源也通过各种方式回馈给玩家,部落战难度也直线下降(地狱塔可以被治疗,玩过的都知道,估计很多玩家被地狱塔支配了很久而弃坑)。总而言之,你如果只是把部落冲突当成单机游戏,升级刷资源,当然很快就失去了兴趣,如果你真的喜欢部落战了就真正的了解了这个游戏的精髓了。
最后,作为一个老玩家想多说一句。没玩到9本部落战的玩家,其实根本就不能算玩过这个游戏。
谢邀,部落冲突是养成游戏,上手简单,但是想玩到后期是很不容易的,玩到11本至少需要2-3年,还要每天不停的打金,很多玩家抱着试一试的心态,玩几次,失去了兴趣,也就不玩了,这是原因之一,还就就是我这种的,我11本大后期,3王满级,差几个单体防御个科技,但是生活中,工作、家庭等等事情一多,就放下不玩了,我中间也有超过半年没有玩,后面又拿起来玩,现在又停了,我估计像我这种的玩家,不在少数。第三点是学生党,本来课业就繁重,一上学没时间玩,家长不让玩也是正常的。我认为这就是现在玩的人不多的原因。其实,我个人认为部落冲突还是很良心的一款游戏,不用花一分钱,只有有时间一样玩的起来,玩的厉害,我也不会一直不玩的,等过了这段‘游戏疲劳期’,我肯定还会玩,游戏本身就是开心就好,祝各位玩家玩的开心😊
《部落冲突》这款游戏是养成手游,需要长期发展和坚持才能体会到游戏的乐趣,我,是一个十本,从两年前开始入手,这两年我弃过坑,但是,我一听别人说《部落冲突》怎么怎么了,我又忍不住把它下了回来。如果玩这款游戏,那就要坚持,因为一两天的热情是远远不够的。
2019年下半年部落冲突已经多次进行更新和改版,包括原有的游戏机制进行了非常大的调整。原来部落冲突游戏玩家的流失主要有以下几点原因:1,游戏机制问题,占玩家流失原因60%以上,因为特殊的游戏机制,导致训练兵种、升级兵种和建筑、已经匹配对手等各方面浪费玩家大量无意义的时间,往往刷图一小时打一盘,导致玩家迅速流失;2,原游戏服务器不通用,占玩家流失20%以上,因为早期代理的原因,苹果和安卓未进行互通认证,大量用户换手机后原有账号无法找回,早期高本玩家大量流失,这两年游戏已经通过在国内绑定微信及客服申诉的途径解决了账号遗失的问题,但不得不说,还是出来的晚了些,如果早三四年形式必然不同;3,无大型游戏赛事,无法形成游戏文化及有效的游戏周边,导致市场转换率过低,玩家纷纷转玩别的游戏,这个部分占15%左右;4,最后是时间原因导致的流失大概占5%,主要因为最早一批玩家已经进入而立之年为人父母没有时间玩游戏,游戏发展中又出现断层,导致衔接新老用户,也是流失的一个重要原因。以上均为个人意见和想法,无详实具体统计数据,
到此,以上就是小编对于单机游戏的衰落的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏的衰落的4点解答对大家有用。