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单机游戏失败的原因,单机游戏失败的原因有哪些

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏失败的原因的问题,于是小编就整理了3个相关介绍单机游戏失败的原因的解答,让我们一起看看吧。

我家单机游戏解压老是失败是为什么?

几个可能你参考一下,一个是你下的压缩包有问题,压缩包下的不完整,或是压缩时文件损坏,第二个是磁盘格式有问题,FAT32的磁盘是不能解压超过4GB大小的文件的。需要把磁盘格式改成NTFS格式。

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为什么现在的动作游戏越来越注重画面和剧情,战斗系统却越来越无聊?

画面精美是游戏发展的趋势 无论2d还是3d 其次才是内容 前一阵子的八方旅人 内容非常丰富 可画面实在是有点无法忍受 这是大势所驱 再说说游戏玩法 随着游戏的丰富多彩 玩家的电脑配置越来越好 对游戏的画质要求越来越高 所以很多游戏厂商把画面排在了第一位 战斗系统不是他们不想做好 只是这需要一个过程前一阵的嗜血代码 看到了剑灵的影子 黑魂的影子 可打击感 仍然不太好 不是他们不想做好 是暂时他们实力还不够 之狼就很不错 好游戏还是不少的 不要纠结这个问题 游戏也是需要发展时间和过程的 最后推荐几款觉得还不错的动作游戏 只狼 仁王 嗜血代码

遗迹 灰烬重生 贪婪之秋

为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?

市场决定了游戏的发展趋势,随着科技的进步,现今一个小小的手机游戏也能有接近于pc和主机的游戏体验,同时能更好的利用碎片化时间,而进入门槛很低可以吸纳各个人群,这都是现今手机游戏的优势,这种优势在中国移动终端的数量和普及率下被无限的放大。再一个,资本市场需要收益高,周期短,资金回笼快的项目,手游恰恰符合这一特性。当然还是希望看到有更多高质量有深度的国产单机游戏,但以目前的发展来看,做一个硬核pc/主机游戏在如今火爆的中国手游市场的冲击下,显得费力不讨好。

回答这个问题就要从行业去看国内游戏市场了,国内游戏厂商非常多,从每年的China Joy可以看出国内厂商的团队的庞大,那么如此多的厂商却鲜有武侠风单机或者PS4游戏。这其中很大的问题在于游戏的投入产出比,现在大多数国内厂商着力于手游市场,其次是网页游戏,而对网络游戏的开发投入也不多,最后所剩无几的投入才交给单机游戏市场。

首先,现在单机游戏并不是国内主要玩家的选择方向,另外和国外游戏市场相比,PS4、XBOX等游戏平台普及度也不高,大多数中国玩家还停留在PC和手机游戏阶段。

并不高的市场需求和较低的玩家基数,让多数厂商不会选择单机游戏作为企业核心业务,这就直接导致了很少出现单机或PS4游戏。

另外,武侠游戏其实是特定的中国游戏市场产物,但是这么多年一直鲜有好的作品出现,早期的《金庸群侠传》《流星蝴蝶剑》都因为盗版以及发行问题,虽然一直维持较为不错的口碑,却没有获得应有的收益。

在这之后的武侠游戏市场虽然持续有动作,也有如《九阴真经》这样有创新玩法的良心作品出现,但是从整个游戏市场来看,也只是凤毛麟角。

在这样的的背景下,相信题主能理解为何这一类游戏比较少的原因,但是有2019年在Steam上线的武侠类单机游戏还是值得提一下。

个人感觉有几个原因吧

1、国产单机游戏本身的品质参差不齐。你会花400元买大表哥2,会买巫师3。但你会花400买一个国产硬核武侠单机吗?还不如氪一发手游648呢

2、宣传过度导致的审美疲劳。10年磨一剑的逆水寒,媲美魔兽世界的XXXX,动不动就是这种宣传,玩家已经疲劳了,不知道真正好的游戏是在哪里。

3、游戏公司本身的盈利模式。现在的大厂为啥都专门做手游?来钱快啊。玩主机和pc单机游戏的人能有多少?玩手机游戏的人能有多少?一个手游打开进去,全是充值入口?管它什么硬核,什么武侠,什么moba。来钱快就行,3个月换个皮,又是一条好汉。

好在,现在这种情况在逐渐改变,游戏文化的强大也不是一朝一夕就能改变的。腾讯的wegame,筑龙的古剑3,还有些黑马类型的太吾,都是对现在国产游戏的很好补充。

到此,以上就是小编对于单机游戏失败的原因的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏失败的原因的3点解答对大家有用。

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