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有个单机游戏盖楼,盖楼的单机游戏

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于有个单机游戏盖楼的问题,于是小编就整理了2个相关介绍有个单机游戏盖楼的解答,让我们一起看看吧。

现阶段pc端有什么好玩的游戏?

OneShot :一款超级现实主义的冒险游戏,拥有了独一无二的游戏模式,玩法很容易和玩家产生出一种默契,而通过过后有种挥之不去的故事感,毕竟这一个游戏世界最大你的存在,拯救世界不是不行,而你只有一次机会的冒险解密游戏,小心谨慎。 Finding Paradise:这是一款位数不多能够打动我的游戏,我也不知道该怎么去描述,对于我来讲初中那一段时间正的很难过,从小学毕业后脱离了熟悉的环境,是多么的渺茫很痛苦,这款游戏不能说改变了我,没有任何的改变才是非常的像一个人物语言,或许我们以后的人生会有非常多的遗憾,不正是因为遗憾才想将青春重来一次吗?

有个单机游戏盖楼,盖楼的单机游戏

虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?

今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!

刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了

IGN评分:9.0分

X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。

这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。

起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。

神偷4:我想一个资深的老玩家都知道这一款动作冒险游戏,气氛营造的相当出色,不仅仅的表现在了一个方面上,明面上是一款第一人称的潜入游戏,不过当玩过后就会发现他不仅仅好玩在冒险上,附带的解密游戏更是想玩家发现了宝藏一样即将登上海贼王那种。 波斯王子系列:从游戏开始诞生开始就以为精细的游戏元素就巧妙的动作设计吸引了冒险玩家,同时游戏中的谜题也是相当的耐人寻味,在后来的作品中不断的将这些优化,玩家能够体验到充分的至高享受。非常的有趣。

《腐蚀》:这游戏中唯一的目的是生存,如果能够做到这一点的话需要食物,等资源并建造庇护所,与生存类游戏所不同最大的却别就是这里有现实活动的玩家,你可以选择不搜集资源,而是去抄他们的老家,肥的一匹,当然了也不是这么好抄的,你需要付出生命的代价。 《黑暗逃生》:这是一款多人连线的设计游戏,玩家在一个疯人院里行了过来,其中尾随的还有其他五名玩家,而队伍每三人中便会被病毒感染,而又有谁能够生还,与第五人格有一个非常的不同就是战术策略是一个非常紧张的一款游戏。全程高能,胆小勿入。

现阶段DNF的玩家流失严重,如果要长远发展,应做出哪些改变?

DNF自从进入95版本之后,脱坑的玩家越来越严重了,而之所以会导致玩家严重流失的现象,跟现如今打桩团本的无趣,以及策划的肆意圈钱有关,虽然策划后期为了挽留玩家送出2W代币券,黄金书,各种绝版道具作为奖励,但是还是摆脱不了玩家逐渐脱坑的现象,那么如果DNF如果想要长远发展,应该做出哪些改变的?

活动奖励超级加倍

首先目前脱坑玩家日益严重是改变不了的事实,而现在首当其冲的稳住现在的玩家,然后让部分脱坑的玩家能够回归,而想要出现这种现无非是增加活动的奖励,不仅能够让还在玩的玩家感受到幸福,同时也会让脱坑的玩家受不了诱惑而回归。

改变团本机制

DNF从90版本超时空团本,再到95版本的旋涡,普雷团本,玩家早就对一成不变的打桩机制感到厌倦了,如果想要留住还在坚持的玩家,后期的团本势必要给玩家有更好的打团体验,更改团本怪物机制是非常有必要的,可以加入无色机制,混乱机制,锁血机制,不再只是无趣的打桩团本。

加入怀旧服

魔兽世界因为加入怀旧服而让老玩家因为情怀再次回归,而对于同样是很多玩家青春回忆的DNF,相信也会因为60版本的回归而再次玩起这个游戏,60版本是很多玩家心心念念的版本,玩怀旧服虽然不能重回青春但能找回当初玩DNF的感觉,怀旧服的出现势必会极大增加DNF的热度。

DNF在很早以前就有人说要黄,虽然已经有人说已经黄了10年了,虽然很不愿意承认,但是对于11年的如今现确实在已经有黄的现象,想要长远发展首当其冲奖励不能差,改版团本机制很重要,加入怀旧掀起热度也是当务之急的事情,大家认为呢?

大家好,我是吃瓜,今天要说的话题是“现阶段DNF的玩家流失严重,如果要长远发展,应做出哪些改变?”

DNF是一个十一年的老游戏了,到了现在玩家基本上走的差不多了,未来的dnf人数只可能比现在更少,因为不会有新人入坑的。那么,如何做才能够让游戏有所回暖呢?究竟怎么才能长远发展呢?我们一起来分析一下!

首先活动奖励不能差

dnf的活动可以说一个月连着一个月没有停过,但是奖励却残次不齐,黄金书现在可以说已经沦为寻常道具了,但是玩家对于装备打造却不仅黄金书一个,大眼仔和红玉髓是没有。让策划送自选白金肯定不可能,要是能给自选职业白金就好了,最起码不会差别太大。之前桂月活动直接送2W点券,这样的活动应该多给一些!

其次,卡片限制交易赶紧上线

韩服早就实行卡片交易上限了,国服策划实在是太过分了,这么久都不上,让人生气!你说和黑商没有勾结有人信吗?这个操作上架之后价钱直接降下来了,一个真正让每个玩家受惠的改动,顶级附魔不是问题,这样打团就简单多了。

希望用心做职业平衡

职业平衡一直是玩家啧啧称奇的东西,云泥之别不为过,剑帝第一幻神修罗驱魔表示无所谓了,有人说:34C和纯C没法比。那就和剑魂比试试?永远不要相信策划的职业平衡,没有一次符合各位玩家的心理预想。

不知道各位小伙伴有哪些高招呢?

转眼DNF已经走过了十一个年头了,心里真是感慨万千。

其实玩家流失是必然现象,十一年能发生的事情太多太多,何况是一款游戏,又是一款十一年前就已经架构出的游戏。

很多人可能把这款游戏的玩家流失问题甩锅到策划头上,但其实玩家的流失可以说是一种必然现象,就像我们的手机网路一样,2G、3G、4G、5G,随着时代的发展在不断变化,DNF作为一款十一年前开发的游戏已经做得很好了,毕竟他的设计就在这,以横版,格斗,街机作为当时设计之初,他有他的局限性,就像盖楼,地基十一年前就打下了,上面可以扩建,但不可能无止境的建设加层数。

所以无论怎么创新,怎么发展,都会出现尽头。

就目前来说,装备系统已经持续了十一年了,dnf中的路线就是升级——做装备——打副本

可以说十一年一直没变过,变得只是获取装备的途径,开罐子,地图里爆,远古做,深渊爆,异界、镇魂、团本。

所以想要新的创新,第一个就是在装备的获取上做出改变。这是最简单也是最难的

因为,90B的升级让国服玩家心里有了一个观念,就是装备可以升级,一旦下个版本装备不能升级就会使玩家产生不好的感觉。所以怎么改真的很难。

所以希望大家能给这个游戏机会,因为他里面包含了太多属于我们的回忆

谈起DNF这款游戏,就非常的感慨。我是一名普通的咸鱼老玩家,到现在,也有十年的陪伴了,因为我是从七十版本开始入的坑。

要想知道玩家流失的原因,就要先了解玩家当初是因为什么爱上玩这款游,玩家为何流失严重!这不是单方面的原因,也不仅仅是主观的问题。我觉得玩家脱坑有以下因素……第一种,我们都知道,当年爬墙去网吧通宵玩游戏的少年,如今已身为人父人母,时间和精力都在家庭了,毕竟是无法避免的。第二种,娱乐的多样性,新生的游戏百花齐放,人都是喜欢尝尝鲜的,尽管也很喜欢地下城,也会出现人流量拉扯现象。影响热度,不外乎老玩家和新玩家。既然是老玩家,必定需要“情怀”。新玩家,就要增加与时俱进的元素进入游戏。情怀是什么呢?技能的特效尽量接近原先版本,多少玩家因为策划对一个技能的改动,就放弃玩一个职业!(例如驱魔一觉,红眼技能颜色等)。师徒系统应该要认真对待,而不是像现在的份阶级一样的性质,大佬毫无成就感和存在感。这也是关于地下城互动的存在,沦为单机游戏非常的可惜。最关键应该是新人的进入。针对新人,应该把材料物品的名字尽量改成当下容易理解和熟悉的东西,不至于新人一来,看到那么多东西一脸懵逼。另外地图的难度,改为:新人第一个角色所有剧情难度都是简单的,以后的角色任务剧情图统一困难。如今不知道的人以为这是传奇呢,一刀999。最最重点要说的,是TP检测系统,一半脱坑玩家是因为超时空漩涡当时……一次团本打了一个通宵!玩家升级都制裁!

…………许许多多,不能一时说完。但是我对这款游戏还是很期待的。相信策划也会认真听取意见,不断改善,越做越好。快乐总比伤感多。


到此,以上就是小编对于有个单机游戏盖楼的问题就介绍到这了,希望介绍关于有个单机游戏盖楼的2点解答对大家有用。

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