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单机游戏辱华被禁,单机游戏辱华被禁了吗

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏辱华被禁的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏辱华被禁的解答,让我们一起看看吧。

steam上给游戏评价既然是玩家的个人权利,为什么还要说没汉化直接差评并不理智?

游戏的评论应该围绕着游戏好不好玩以及游戏的制作质量的好坏来展开,而是否有本地化的支持,跟游戏的好坏没有任何关联,所以因为没有本地化的支持就说游戏不好给差评的行为是极其幼稚且不负责任的。

单机游戏辱华被禁,单机游戏辱华被禁了吗

再者说,是否对某一地区进行本地化支持,是游戏制作方和发行方的自由和权利,你作为消费者,拥有买或者不买的权利,但是你并没有强行要求游戏开发和发行方在游戏内增加额外内容和功能的权利,因为在购买付款时你在闭着眼对游戏的条款打钩同意时,你就等于认同了游戏发行商的这些规则,而后却因为没有本地化就去刷差评的行为嘛,说难听点,是出尔反尔。既然如此,理智又从何谈起呢?

最后还是那句话,如果在中国游戏销量高了,那么 不用玩家要求,官方不光出汉化字幕还会上汉语配音,然而目前国区的单机游戏销量,还远远达不到这一标准,一款游戏在steam上,也就是在PC平台上的销量,可以说连总销量的1/3都占不到,而主机上的销量一直都是大头,而这个销量的最大贡献者是欧洲和美国,这也就是为何所有的游戏都支持他们的本地化的原因,而国区的steam销量是在那仅有的不到1/3的销量的情况下还只是排在销量榜第二或者第三的位置上的,且大部分在国内冷门的IP甚至连前5都进不去,并且最重要的一点,steam国区是低价区,游戏都是半价销售的,也就是说虽然有的游戏跟美区销量差不多,但是给开发工作室和发行方所带去是利润,是要减半的,所以在这个前提下,游戏基本上最多也就是加入文字汉化而已,并且就是如此也只是为了测试一下国区的销量以后是否会增长,如果不行,必然也会放弃汉化。而这种情况下,却又大量的人因为没有汉化就去刷差评,这可以说就是无理取闹了!

1.公司没义务汉化

2.评论是我得权利

两者有关系?或者说是公司有义务是我能评价的必要条件?。。。

谈论这种问题的简直毫无逻辑,我甚至就是不喜欢你的公司名称给了差评难道不行么?如果达到一定数量影响公司发展,公司也得改名。

所以那些强调此举不理智的人,根本就没搞清楚市场经济的规矩。你既然要走进市场,就要接受市场的考验!!国外不是说咱们不是市场经济,不民主吗?什么叫不民主?道德绑架他人,说他人不理智,这就是霸权主义,就是不民主!!我没买游戏随便发表评论不对,但steam上面都是买了游戏以后才能评论啊……你硬气,那你大可以不接受中国地区的买单,中国人买不了游戏,自然就没办法给你差评。

现在这些游戏公司,又想要钱,又不肯做出让步,凭什么??中国人就是二等公民??看看伦敦机场事件!!那些妄图捆绑民众选择,声称不理智的人都该感到羞耻!!!

没中文给差评是理智的合理的,你不妨看看,好游戏没有中文,好评率依然这么高,就是那些一般般的游戏,想赚中国人的钱,还不出中文,你是觉得卖给中国人游戏丢脸么,为啥不干脆锁国区。

为何国外一些历史类题材的3A游戏基本都不选择中国作为历史背景?

这里面其实有两方面的原因,一是中国历史对于欧美玩家来说实在是浩如烟海,我们自己人尚且难以琢磨清楚,更别说欧美人了,估计对于五千年历史就像英法百年战争对于我们一样,你说我们有几个人能知道百年战争发生了啥么?事实上很多欧美人对中国的印象也就近一两百年左右,这个时间可能更短,因为不是每个欧美人都会有兴趣了解中国历史,由于对东方文化的了解不足,他们不太可能会采取不太熟悉的文化而是倾向于本国或者西方广为传承的文化。

第二个就是游戏厂商面对的市场主要还是欧美市场,虽然中国市场近年来越发扩大,但是一个无法忽略的问题就是游戏的版权问题,所以这方面不便展开,很多之前国内的游戏厂商因为游戏保护问题都倒闭了,所以照目前来看,能够在中国市场内存活下来的游戏已经偏向于网络游戏充值化,因此对着耗费巨大烧钱研发的3A游戏显然这样是玩不起的,所以也基本把市场定位在欧美地区了。

到此,以上就是小编对于单机游戏辱华被禁的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏辱华被禁的2点解答对大家有用。

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