2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏很难接受网游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏很难接受网游的解答,让我们一起看看吧。
你好,我们把手机当一个整体看,个个部件组成,听歌时只使用扬声器,看书等事同理。部件不使用时对于待机,耗电少。使用时有个个部件的耗电功率。玩游戏只是需要使用的部件较多和功率较大而已。 手机玩游戏的时候,cpu和gpu都会以很高的负载来运作,而且屏幕常亮所以耗电比较大。 玩游戏的话,不太好节约,平时可以通过降低亮度和屏显时间来节省,不用的时候关闭网络也有一定的效果。
网络人情淡薄!去年开始玩魔兽世界怀旧服,一个多月就afk,这游戏不是当年的感觉,人和人之间都害怕产生接触,因为任务组队,不说一句话直接组,自己做完了直接退队!从头到尾一句话没有!我都是先问,后组队,先做完了,就帮队友做完再走!记得当年一起组队做任务,就一直互帮互助做一天任务,能交好多朋友!
世道变了,人心浮躁!快餐盛行!一个没交流的网游,能比的上单机游戏?宁可玩单机了
有可能因为网络喷子!哈哈哈,我来说说单机的好处!
网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。
早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。
现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。
你招式配错了,【和谐用语】。
你走位走错了,【和谐用语】。
你任务怎么搞的,【自主言论】。
抱歉,大火球术。
你们这群【和谐】打的都没哥好。不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。
早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。
网络游戏从征途开始是分水岭,靠广告策略把糖水卖到家家户户的史玉柱进军网游界后,开发出的免费网游(之前的网游都是点卡制)+卖道具玩法后,彻底改变了网游生态,人民币玩家就是上帝,想啥有啥,普通玩家就是被虐的小怪,慢慢地就没人找虐了[呲牙][呲牙][呲牙]初期还有土壕互殴有的看,现在土壕都抱团取暖了,一个服务器一个土壕团体霸服,别人玩个毛啊,辛苦一个月不如一个648[捂脸][捂脸][捂脸]
现在玩家都不玩网络游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。
网游没有新鲜血液
打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在第一位的是“地下城与勇士”,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。排在第二位的是“梦幻西游”,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是“魔兽世界”,这款游戏是2005年4月开始公测的。
网游排行榜靠前一点儿的还有“英雄联盟”、“剑网三”、“最终幻想14”等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的“常青树”之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。
但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩网络游戏。
网游太耗时间
而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像“英雄联盟”是5个人一起玩,大规模的“魔兽世界”最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩“魔兽世界”的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。
而且网络游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。
所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。
单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。
网游太花钱
从金钱的角度来说,相对于现在流行的“免费”网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的“3A”大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而“免费”网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖。
更何况,单机游戏几乎每年都有“3A”大作,这些游戏不仅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。
到此,以上就是小编对于单机游戏很难接受网游的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机游戏很难接受网游的2点解答对大家有用。