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好玩的三国类单机游戏电脑(好玩的三国类单机游戏手机版)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 184次

总结:好玩的三国单机游戏推荐《三国志》、《三国英雄》等,其中《三国英雄》是奥廷科技1998年发行的游戏。现在在80、90后玩家中颇有名气,那时候的奥汀科技只能称得上是一款随时可以玩的游戏。工作室解散。在中国四大经典中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商欢迎的作品。很多玩家从小就接触过不同类型、不同玩法的三国游戏。比如清版的《吞天地》、爽快的《真三国无双》、策略游戏的《三国志》等等。

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说到最契合宏观三国战场,包含内政、外交、战争等元素的游戏,无疑是光辉灿烂的《三国志》。

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回想一下我以前接触过的三国游戏,几乎都是日本厂商出品的。但你还记得吗,早在20年前,一款曾经与辉煌的《三国志》相媲美的游戏——《三国群雄》就在中国诞生了。

可惜的是,随着时间的推移,《三国英雄传》的各种设计不但没有逐渐完善,反而因为种种原因逐渐开始衰落。今天笔者就带大家回顾一下这款在国内曾经昙花一现的单机游戏是如何从巅峰跌落的。

出道即巅峰,3人创下奇迹

《三国群英传》是奥廷科技1998年发行的一款游戏,虽然现在御军奥廷在80后、90后玩家中颇有名气,但当时的奥廷科技只能称得上是一家A工作室。随时可能解散。

整个公司只有三个人,编程、美术、策划各一个。为了尽快开发出游戏,三人把公司当成自己的家,每天起床就开始工作。

其中,艺术家的担子最重。他不仅要制作UI和地图场景,而且还只能完成所有武将的肖像。

为了跟上进度,游戏采用了当时更先进的3D预渲染技术来取代2D手绘。因此,与《三国志》精美的竖画相比,《三国群英传》中的人物就显得相形见绌了。

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然而,缺陷并没有被掩盖。在完美融入世嘉土星SS《龙之力》的战斗风格和《三国志》的内政系统后,这款轻策略、重战术的《三国志英雄》横扫各大网吧发布后不久。

虽然内政系统只是借鉴了《三国演义》一点点,战略深度远不如对方,但相比《三国演义6》的回合制网格战斗模式同年的《三国演义》可以在卷轴屏幕上呈现出两军对峙的真实战场。 《三国英雄传》能够更好地满足玩家对三国战争的幻想。

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在战术层面,《三国英雄传》确实做出了自己的特色。例如,除了兵种之间的冲突外,游戏还增加了阵型冲突机制,进一步还原了古代战场上的部队阵型元素。

为了凸显武将元素,游戏为每位武将添加了专属武将技能。玩家在战场上释放通用技能的时机往往可以成为胜负平衡的关键。

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但说到《三国群雄》最成功的地方,那就是将士与将士的彻底分离。士兵的数量不再等于武将的生命值,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防能力。在模拟战场层面,《三国群英传》比同时期的《三国志6》更加真实。

有了第一代的成功,奥丁科技也有了更多的资金来招人开发续作。 《三国群英传2》依然保持着重战术轻战略的设计思路。内政系统虽然依然简单,但在一代的基础上进行了大幅度的内容扩充和优化。

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首先,将领数量从原来的200人增加到400多人,并增加了军师技能,增强了文官的作用。

屏幕上,《三国群英传2》中可共享屏幕的人数也增加了一倍,但清晰度和流畅度并未受到影响。此外,游戏的场景地图和人物立绘也得到了进一步的细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代人的高人气。

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纵观系列历史,《三国英雄传2》算得上是口碑和热度最高的一代。

步子迈大的3代与令人惋惜的4代

或许是为了摆脱“山寨《龙之力》”的阴影,又或许是为了给玩家带来全新的体验。经过两代产品,该系列逐渐在市场上站稳了脚跟。奥听科技在制作第三代续作时,对游戏中的各种系统和玩法进行了大幅度的改动。

在玩法方面,《三国群英传3》继续扩充通用技能数量和阵型类型,还加入了影响通用技能、军师技能和特殊技能释放效果的自然因素,从而模拟影响战争环境,进一步提高战场真实性。

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但说到最大的变化,就是大地图中加入了战棋系统。这也是3代最受诟病的设计。由于电脑AI太弱,玩家体验不到战棋游戏的战略定位布局。相反,遇到敌人比较困难,这会减慢游戏节奏,导致游戏时间过长。它不像2代那样令人耳目一新。

这就导致了,虽然第一次玩过该系列第三代的新玩家会觉得《三国群英传3》还不错,但如果老玩家玩过前两代,那就太糟糕了。很难给第三代正面评价。

幸运的是,奥霆科技听取了玩家的反馈。在续作《三国群英传4》中,制作团队不仅删除了棋局机制,还将地图变成了没有固定路线的现实模拟。同时,进一步提高了武将可带兵数量的上限,从而实现了千人同屏的盛况。

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从某种意义上来说,《三国群英传4》可以算是该系列的巅峰之作,后续续作基本延续了4代的设计。

正常情况下,《三国群雄4》上映后应该会取得口碑和销量的双丰收。遗憾的是,由于繁琐的反盗版机制,购买正版的玩家成为了真正意义上的“正版游戏的受害者”。

盗版环境下的恶性循环

回顾《三国群雄》系列的发展,第四代可以说是游戏从巅峰到衰落的转折点。单机游戏饱受盗版困扰、单机用户付费能力差早已是国内游戏市场众所周知的事实。

然而你可能没有想到,对于当年的游戏开发者来说,如今的单机市场甚至可以称得上是天堂。毕竟,曾经被认为逊色于《巫师3》、99元太贵的《古剑奇谭3》,如今已经卖出了超过200万份,已经成功收回了投资。

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《三国传奇》系列从第一代到第七代加起来才卖出了300万册。

因此,也不难理解为什么《三国群英传4》会选择激进的Starforce光盘加密技术。那么这项技术到底有多糟糕呢?

玩家不仅需要经历“插入第一张光盘安装游戏插入第二张游戏光盘输入序列号”的繁琐步骤,而且这项技术还有机会造成电脑宕机、光驱损坏、故障加载等等各种问题。结果,游戏最终的销量变成了灾难性的。

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你以为4代失败后,5代回来就万事大吉了吗?事实上,从4代开始,《三国英雄传》系列就进入了一个恶性循环,缺钱导致游戏质量变差,游戏质量变差导致公司赚不到更多钱。

如果你仔细观察,你会发现从4代到7代,经常可以看到上一代的美术资源。原因是缺乏资金,制作组只能重复使用过去的材料。

除了游戏整体质量不断恶化之外,制作组对游戏的定位错误也有一定的原因。

《三国群英传4》首次加入了妖怪奇幻元素,但由于这些元素要到游戏后期才会解锁,所以体验更像是进入枯草期的点缀,而且游戏本身还是很有历史的。的。

但从第五代开始,奇幻元素的比例不断增加,使得游戏不再是模拟古代战争,而是带有历史元素的神魔乱舞,这让三国志的吸引力大打折扣。玩家。

最终经历了8代的崩溃之后,《三国英雄传》系列现在留给玩家的只有“情怀”二字。

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