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三国无双8和帝国哪个好玩一点(三国无双8和帝国哪个好玩)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 645次

总结:真三国无双8很好玩,值得购买。真散八帝国的总体设计还是和以前一样。它将阳春的简单政治策略与原有主体系的战斗结合起来。政策相关的方面虽然很简单,但是很实用。该做的事情还是要做,修罗难度的大部分问题都可以轻松解决。 《真三国无双8帝国》是光荣特库摩的金字招牌之一,是《真三国无双》系列的最新作。自然吸引了很多玩家的关注,系列老粉丝购买也不消说是出于情怀。

继上一款游戏《真三国无双8》创新玩法却遭遇严重失败之后,《真三国无双8帝国》不再纠结于多人战斗和开放世界这两点,而是很大程度上回归了固有风格之前的系列,而这款游戏属于《真三国无双》系列的《帝国》子系列。当然,SLG 也会像往常一样拥有更多的玩法角色。

不过从目前的情况来看,游戏的表现可能达不到该系列老粉丝的预期,但如果不考虑Steam版本的高昂售价,非粉丝玩家可以尝试一下——。

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《真三国无双8帝国》第一个吸引人的地方可能就是创建自己的武将的编辑模式。

在该模式下,玩家可以根据自己的喜好创建定制的武将。捏脸的玩法以及所谓的“三国暖暖”都可以在这里实现。对于大玩家来说,制作一个反串boss已经算是“基本”了。 “别做六”。

不过,我说出来你可能不信。说到这里,我发现了一个大问题。 —— 如果使用键盘进行操作,由于LB和RB这两个手柄键没有对应的键位,所以没有手柄时有些操作根本无法进行。

过去一直有人调侃日本游戏喜欢搞暴力移植,造成地狱般的键盘适配。没想到连这款2021年底发布的新游戏也存在这个问题。

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那么,如果我们不掐自己,直接进入正题,键盘适配的问题是不是就不会那么明显了呢?不会。事实上,在游戏中,无论是内饰部分还是战前部署阶段,只要有一个带有LB和RB两个控制器键的UI,就不可能点击键盘上的这两个键因为没有对应的键。

这还没有结束。进入新手教程后,我惊讶地发现,即使你没有控制器,直接使用键盘来操作这个游戏,新手指南中的按键描述也都是控制器按钮。换句话说,如果你没有控制器,即使新手指南告诉你按什么键,你也会感到困惑,这让你难以忍受。

因此,如果你身边没有控制器又想玩这款游戏,最好用手机搜索这款游戏的键盘键位表。当你在游戏初期不知道该按什么键的时候就来看看吧。幸运的是,使用键盘和鼠标来控制这个游戏的视角是没有问题的。战斗时键盘和鼠标操作感觉比较流畅,算是不幸中之幸。

当玩家进入《真三国无双8帝国》进行战斗时,首先需要面对的其实并不是战斗。首先要抓好政治战略。 ——就像荣耀旗下的SLG系列《三国志》系列一样,只不过是简化了而已。版本。

进入历史场景后,玩家首先要重视四个方面:内政、人事、外交、军事。虽然游戏中说玩家按照自己的策略分配重要性后,武将也会相应行动,但实际上AI能做的并不多,很多时候还是要玩家自己去做。

玩家可以为当前阶段设定目标。目标通常包括攻击地点和几个先决任务。当然,你也可以选择不设置攻击地点,这样你就专注于政治,不主动攻击。

玩家为自己设定的几个任务被称为“战略目标”。完成目标可以为您赢得功绩。完成它们的方法并不难。您只需执行政治指令中的相应操作即可。

时间的流逝以月为单位。有些政治策略每月只能实施一次。所以,政治策略的战略维度绝对不是SLG的《三国志》系列可以比拟的。只能说,这种政治策略玩法的意义在于凸显“帝国”感。

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值得一提的是,本作虽然没有像前作《真三国无双8》那样突出开放世界的理念,但相关的设计理念还是能感受到的。比如政治策略玩法中有一个“行走”模块。虽然它的名字是随意的(我以为可以叫“游轮”或者“旅行”,但“步行”确实有点奇怪)。

但它是与军事、人事、外交同等重要的模块。玩家需要通过该模块与战场上的部下、武将进行沟通,包括招募人员、提高好感度等重要操作。好感度的提高,直接关系到玩家扮演的主角能否嫁给对方,或者成为兄弟,所以这个“行走”模块是重要的一环。

玩家外出散步时,可以独自在广阔的地图中自由奔跑(记得按V召唤坐骑,跑得比两条腿还快),也可以选择麾下的将领陪自己一起去狩猎野兽或土匪可以练习技能并升级。

这张大地图真的很大,看起来真的是天衣无缝。遗憾的是,野外很多地方都是空的,互动内容很少,野外怪物的种类也不是很丰富。

在野外散步多久不会影响政治策略玩法的时间进度。也许你平时处理一个政治命令,直接进入下个月,但如果你走在大地图上,你可以随心所欲地走多久,带着你最喜欢的将军。养土匪直到吃饱都没问题。

不幸的是,大型户外地图太空旷且缺乏多样性,以至于过了一段时间就没有什么可探索的了。

至于这款游戏的亮点,战斗——,作为一个非粉丝玩家,我个人认为实际体验还是可以的,但前提是你玩的是简单或普通难度。

因为在高难度下敌方和己方的AI将领和士兵的实力完全不对等,想要获胜就必须从头到尾地努力,确实很累。简单或普通难度的游戏体验要好得多,但也要注意一些要点。

首先是秘技,这是这款游戏的一大特色。秘技分为两个方面。一是战斗秘技,玩家需要在战斗前部署。这就相当于战斗中的一个可选任务,有多种类型。有的包括单独闯入敌人,占领对方据点。成功后,会给全军一个BUFF;

有的为盟军扫清道路,在规定时间内完成后,盟军就会过来帮忙;还有召唤型的,比如术士出现在自己的战场上,但是需要生存一段时间,才能召唤出雷电等万能的武器。场地打击魔法会对敌人造成伤害,所以你必须在这段时间保护他们。

这种战斗秘术敌我双方都可以使用,所以我们最好一方面完成自己的,另一方面消灭对方的。这种战场上的可选任务虽然不直接影响胜负,但成功的一方会收获颇丰,而且战斗秘技一般都是有时间限制的,所以这样的设定让战场气氛更加刺激,加快了战斗速度。韵律。

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玩家在战斗中可以携带的技能卡也被称为秘密技能。为了方便区分,下面将这些秘技称为卡牌。玩家在战斗前为主角装备卡牌,最多可以带四张。

卡牌可以通过与军事指挥官在野外行走,或者通过执行政治策略和解锁头衔来获得。相同的卡牌可以合成升级星星,达到升级的效果。卡牌分为稀有度。卡牌越稀有,它们的威力就越强。

卡牌提供的效果相当于战场上可以使用的技能,但不能直接使用。他们需要通过战斗来冲锋。可以理解为积怒。当怒气满了,就可以释放了。相对容易理解。

至于带什么卡,就看个人喜好和对战场的了解了。高级玩家可以根据自己擅长的武器类型、己方军队类型、敌军类型等各种战场情报来决定有针对性的卡牌,在简单难度下,还不错想法把伤害型卡放在了割草无双上。

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战斗的时候,主要还是要靠自己。不要过分依赖你麾下的AI将军,即使是简单难度。步兵、弓箭手、骑兵的循环克制铁三角也存在于此。战斗时,除了根据战斗秘密和战场情况做出判断外,还要优先消灭己方单位可以克制的敌人,一步步蚕食。

占领据点非常重要。以攻城战为例。公羊、投石车等据点绝对是战斗的焦点。打斗的时候,不要抓到敌人,要疯狂的割草。你仍然需要专注于攻击和保护目标。占领重要据点对于后续的战斗会有很大的好处,因为据点会影响全军的士气BUFF。

重点要“照顾”敌将。虽然大多数时候我们无法俘获敌方将领,击败他们也无法杀死他们。过一段时间他们还是会回来,但是击败敌方将领可以造成很大的打击。敌人的进攻姿态相当于在MOBA游戏中击杀对方英雄。

若能直入黄龙,攻城破将,则战胜。

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赢得战斗将会奖励我们宝石。宝玉其实就相当于一种装备,只不过它的功能定位有点像其他RPG中的宝石,为武器提供附加属性。

宝玉可以为其对应的武器属性提供带有元素属性的战力加成,例如火属性伤害加成,也可以为武将提供直接的数值加成,例如增加武将的攻击力。

宝石的种类很多,能够组成的组合自然也非常丰富,有点类似于装备驱动刷游戏中带有条目的装备。宝玉也可以通过花费金币购买。金币和粮草一样,都是城市生产的资源,可以通过前面提到的政治策略玩法中的内政来获得。

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与攻城战相对应的是防御战。游戏中的战斗基本上就是这两种类型。每个城市的战斗地图场景有所不同,但大部分战斗场景都比较相似,各种元素的分布也相似。

格斗最重要的是玩得无与伦比的兴奋。士兵是用来玩的。遇到将军,要认真对待。最好坚持连击,直接输出一组攻击。不建议玩高难度,因为高难度的敌方武将比较难对付,而且很肉。对于玩过动作游戏的人来说,是体验不到割草的快感的。

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《真三国无双8帝国》好玩吗?如果我这个非粉丝来看的话,其实还不错,不算太差。

战斗确实具有无与伦比的割草味道,策略元素的加入也让战场更具游戏感。对战斗有很大帮助的卡牌和宝石的收集,可以算是一个养成要素。

但我更感兴趣的是战斗之外的游戏玩法。 ——简化了SLG的政治策略系统,让玩家可以体验治理国家的感觉。能够登基称帝的设定,让曹操终于实现了自己的称帝梦想。这一切都是为了坚守“帝国”的称号;

丰富的随机事件配备相应的动画CG,从救出马车前面的小狗到嫁给你最喜欢的女将军。这些事件的CG解锁后可以在鉴赏功能中查看。这不是一个连贯的情节,但它非常身临其境。

总体来说,这是一款不如前作但又好于前作的游戏,属于中档品质。但问题是,这毕竟是知名厂商的知名IP,所以目前的质量还是被粉丝诟病也是意料之中的。

虽然这个系列的粉丝很可能会因为期望的差距而不会选择这款游戏,但如果不考虑高昂的价格和糟糕的键盘适配,我认为非粉丝可以尝试一下这款游戏。

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