导航
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

巫师3昆特牌烧灼怎么得(巫师三昆特牌灼烧在哪)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 579次

昆特牌的机制有一个缺点,即形成的牌组往往过于依赖一个套路,双方对战时都在拼命向这个套路靠拢。谁把一手好牌打得不出错谁就赢了,难免会无聊。

但幸运的是,这一套三烧的Esina没有出现这样的问题。让我们来看看。

巫师3昆特牌烧灼怎么得(巫师三昆特牌灼烧在哪)

你有没有觉得自己一个人在玩自己的游戏?还是每局都玩同样的游戏,按特定的顺序出每张牌,稍有风吹草动就会打乱整个计划?那么这副牌正好相反,它是一把对抗环境的利剑。

对付各种疑难杂症是小锤四十,大锤八十。这套牌组从未输给剑舟群岛、游盾帝国和任何北甲。所有这些卡牌都是我们的目标,因为它们目前都很好操作。

你大概能猜到这个套牌是什么,你可以看到它有很多对策可以轻松应对任何套牌。我承认我没有在下面的游戏中谈论炼金帝国,因为我真的很少遇到使用它的人,镜像游戏也很少。所以如果你想关注当前的阶梯环境,

那你来对地方了。我建议先玩10局这套牌来找感觉。我向你保证,你可以意识到,三烧Esina与适当的应用有无限的潜力。

单卡详解

金卡:

希鲁:一张非常结实的金卡,可以提供额外的烧灼功能,并使你的Esna能够进行第二次烧灼。有几种情况下你应该选择玩希鲁。

不要打一张银卡来燃烧或从伊森格林那里抽出一张燃烧牌:例如,如果希鲁被揭露,那么为了让对手不知道你可以玩第三次燃烧,你应该玩希鲁。当然,通常没有太大关系。

Iopheus:早期玩不仅可以获得高积分,还可以作为很好的移除卡;它可以用来清除魁特家族的巨剑士、攻城援军和雷赫德旅的骑兵。所使用的技能是为了使收入最大化,所以不要太贪婪地等待8:00的目标。

因为buff手更重要;当然,不要故意打太低的分。你可以通过先制作行军令或侦察来打出牌库中的单位牌,这样你手里的精灵牌仍然可以等到伊欧菲乌斯的buff。

伊森格林:亡命之徒:拔出法术的完美金卡。我通常用他来拔出法术而不是创造法术,因为前者的价值更稳定。当然,如果你努力祈祷,你可以尝试创造一个女孩的生日。这张卡非常灵活,你可以把它拔出来,烧掉,封上,

即使下逐客令让更多的精灵拔出爱黎瑞恩,如果你成功拿到手,节奏也令人窒息。

嘴套:实际上最后一张牌很难选择,但我最终在33-5的战绩后选择了嘴套,在使用得当的情况下它仍然很好用。当Rhydania被选为骑士和魁特家族的巨剑客时,它在面对恶灵时脱颖而出,因为你可以在他们开始长大之前偷走他们。

面对炼金帝国,手小单位会有些尴尬,但一般都能达到16点。纯金卡是一种出色的控制手段,但也是金卡中最值得更换的。

服部哲:让我们从我个人不喜欢单卡说起。当然,这与服部哲的传播无关。服部哲是松鼠党中无脑的单卡;另一方面,当对手的大单位卡需要计划烧灼的空档期时,你可以玩服部哲并等待烧灼的机会。基本上是用来复活精灵童子军的,

你也可以复活精灵佣兵来抽出牌库中剩余的卡特希铜卡。

爱黎瑞恩:非常重要,它提供了快速压缩卡库的功能。由于这副牌可以快速积累精灵的数量,这意味着您可以快速抽出爱黎瑞恩,免费获得6点,这弥补了这副牌太小而无法等待燃烧机会的缺点。关键是迅速撤出黎瑞恩,

在R2的情况下,四张青铜Katshu卡和黎瑞恩仍在图书馆中,这将影响日程安排。快速散布elf单位的策略将对国王亨塞特造成问题。

亚文怡:大间谍,角色:保持R2的卡差距,或者提供一个燃烧目标。如果双方交换大间谍,您可以使用多尔布雷坦的弓箭手从您的大间谍中减去1点以防止自己燃烧。最好在牌库中所有铜制卡特舒牌都被过滤掉时使用雅文。

这样可以提高雅艺文的绘制质量。

亚文怡:抽一张“特殊”卡和一张单位卡。留下一个,把另一个放回去。燃烧:我最喜欢的昆特银卡。作为你的获胜方法,燃烧需要你在每个回合中仔细计划,以最大限度地增加燃烧点的数量。

使用燃烧的几个技巧:许多玩家会采取对策来防止自己被燃烧。燃烧:我最喜欢的昆特银卡。作为你的获胜方法,燃烧需要你在每个回合中仔细计划,以最大限度地增加燃烧点的数量。

使用燃烧的几个技巧:许多玩家会采取对策来防止自己被燃烧。所以不要太着急燃烧,而是仔细分析你的下一步行动,为美丽的燃烧铺平道路。如果你太明显,那么你的对手会很早就开始修复一些烧伤。

化学封印:克制任何buff牌组或吞噬牌组。摧毁对手的组件。如果对手使用召唤阵或其他手段取回组件,则使用Esna-化学封印。对抗剑舟群岛,

首领抽到的10点魁特家族剑士是封住化学容器的最佳目标。或者你可以在R2采取血腥战术并迫使对手在传球前完成绝杀时上场。反对派遣松鼠和炼金术帝国的观点可能很少。

三月令:最大的争议在于三月令和阿祖召唤兽。我发现获胜取决于逐客令,因为大多数情况下我需要射杀大量精灵,逐客令可以拉出精灵雇佣兵/精灵侦察兵/服部哲来过滤对黎瑞恩的爱。

压缩牌库的能力非常强,不需要阿祖的召唤就能抓到雅文。如果文怡在手,阿祖的召唤就是在9点钟方向拉出一个名叫多尔布雷坦的射手。与使用精灵佣兵侦察相比,它还可以更好地拉出弓箭手和压缩卡库。

你可以尝试带Arzu召唤兽,但我认为逐客令更灵活。我经常用《伊森格林:亡命之徒》来撤销军令。理想情况下,一瞬间场上应该至少有4个elf单位。如果反手打这种操作,对手要么过牌,要么有输掉两张牌的风险。

三月令:使套牌中最弱的铜/银单位牌获得2点收益,然后打出其铜牌。

精灵佣兵:这套牌组的玩法是用许多看起来节奏缓慢的牌来压缩牌库。精灵佣兵通过侦察链不断压缩卡库,理想情况下可以过滤掉所有的精灵佣兵。当足够多的精灵单位被抽出来爱黎瑞恩时,你的牌库中只会剩下好牌。

提高R2R3抽奖的质量。一个小技巧:尽快打精灵佣兵,先打半精灵猎人,这样不容易靠投石机和强化弩摆脱精灵单位。总的来说,你还是需要快速玩转精灵佣兵过滤卡库。

最好的情况是使用《伊森格林:亡命之徒-逐客令-精灵佣兵》疯狂过滤卡牌。当对方面对这种疯狂的节奏不得不通过时,你会感到高兴。

精灵侦察兵:精灵侦察兵也是无脑的单卡,无论他们是分散精灵单位以拉出爱黎瑞恩还是等待燃烧的机会。一般来说,创建的选择不会有太大问题,但您必须谨慎选择高分卡,例如雷赫德旅和雷赫德旅工程师。

Vi雷赫德旅新兵,如果对手的分低,就会影响燃烧。此外,我的建议是不要选择私人走私者。我输掉了两场比赛,因为私人走私者的积分上升太多,或者积分与对手的最高分相同。所以我强烈建议你不要选择。

半精灵猎人:和精灵侦察兵一样,他没有大脑,喜欢黎瑞恩。与精灵佣兵-多尔布雷坦相比,弓箭手可能会指向自己,而半精灵猎人则是一张出色的一手牌。我只带两张,因为我必须带四张青铜卡;改变第三个半精灵猎人可能没有帮助,

但是半精灵猎人仍然是一张稳固的12点铜卡,这也是这套卡组非常需要的。

多尔布雷坦阿彻:可能是松鼠会中最好的一张牌。多尔布雷坦弓箭手可以通过补点来达到最佳的烧灼效果,或者让对手害怕你有烧灼效果而让他犯错。理想情况下,它们将被精灵雇佣军-侦察拉出,并且它们也是您的获胜手段。

所以在排期的时候不要把它们完全拉黑,除非你对自己的燃烧很有信心。没有什么特别可玩的,但你会为你通过燃烧它赢得的游戏而感到非常自豪。玩这副牌需要花很多时间思考,尤其是这张牌;想想你的对手会怎么做,

他们将如何修复他们的卡?

侦察:更新版本后最喜欢的铜卡可以由精灵佣兵打出,然后由其他铜卡单位拔出。理想情况下,应该尽快使用精灵雇佣兵撤出侦察。尽量让一名多尔布雷坦弓箭手留在身边,以防止侦察队看到两名多尔布雷坦弓箭手。

然后我不得不射杀我自己的精灵雇佣兵。

变形怪:非常灵活的单卡,破晓时最好的铜卡除外。就我个人而言,我更喜欢多带一张青铜笛卡尔卡,这样如果我不小心抽到了派遣或变形人,牌库中仍有三张青铜笛卡尔卡,精灵佣兵也不会卡死。使用半精灵猎人或其他牌可以获得更多积分。

但我想确保我不会被卡住,因为这副牌的稳定性比铜牌的数量更重要。

单卡替换

金卡:伊森格林:亡命之徒/艾格尼丝

银卡:化器封形/艾达艾敏,行军令/阿尔祖召唤术,烧灼/莫丽恩或托露薇尔

铜卡:半精灵猎人/破晓

打法思路

我喜欢这套卡组,它在中长对局中都表现良好,短局有点难但也还行。总的来说,你的目标是赢下R1,或是赚1到2卡输掉R1,而且理想情况下对手无法拿回卡差因为你有亚伊文。你非常需要这个后手优势,

因为后手能给你“最后一击”,意味着你能在最后打出像烧灼或化器封形这样的终结技。那么你的计划就是领先对手的同时为烧灼铺垫好道路。

这套卡组的核心,是你自己。你对对手行为的掌握,对手的单卡点数大概能达到多少(烧灼点),以及他们会带什么样的牌,对手会用几张卡追上点差。比如说你领先老兵群岛16点,

你要知道老兵没有任何铜卡能达到16点,最大的只有15点(最佳情况是:如果对手没有诱饵过老兵,图尔赛克家族猎人(14点)和图尔赛克家族驯兽师(15点)),那你就可以PASS,对手就不得不交出大点数卡。

既然你的战术事反制对手,那么对对手卡组的掌握程度最终会影响到你的成败。R2最重要的工具是卡差,烧灼达到的点数,以及你所拥有的控制手段,意味着你需要在R3有“最后一击”,来击垮对手最大的单位。

永远注意你对付的是什么,带了26张牌的拉多维德五世和艾瑞汀?那么留好烧灼给希里:新星。这就是为什么我喜欢这套卡组,你必须衡量对手然后利用好他们的可预测性,在每一手都达到收益最大化。

Round1

R1打法很典型,打出压缩牌库的工具,比如:行军令,伊森格林:亡命徒,精灵佣兵-铜卡特殊牌来爆点。不是一定要让烧灼很大,因为我遇到的对手都不会在这个回合就打出很大的牌。你有三个烧灼,

所以在这回合用一个没问题。

你不是一定要赢或输掉R1,但如果你有两卡差(输赢无所谓)的机会一定要拿下,因为这套牌在R3拿到后手非常的强。你可以通过赢下R1,这样对手在R3就是先手,或者以两卡差输掉R1,然后祈祷你能抽到亚伊文。

检索牌库中的法术比创造的价值要大Round2

R2就没那么简单了,你要依靠你的嗅觉和从R1获取的信息来判断你在这一回合是否要逼卡。我会在下面的具体对战中讲到一些。如果你决定采取流血战术,那么最好打出亚伊文来得到烧灼的机会,

或是先压缩牌库再打出亚伊文。如果对方也打出大间谍,记得用弓箭手修点,但不要马上这么做!对手会猜测你不愿意烧到两边的间谍从而打出大单位牌,然后再使用弓箭手来让对手无法错点。

这套卡组需要运用到你自己的评估以及对对手的认知程度,这也是我喜爱昆特牌的地方。比如说你对付剑船群岛的时候,你知道对手的终结技就是从墓地里复活一个超大点数的奎特家族巨剑士,

这意味着会留一个弗蕾雅女祭司或是茜格德莉法,所以你可以在R2尽量逼牌然后带着希鲁进R3,应该能保证胜利。所以慢慢思考你的对手会怎么打。

Round3

R3基本取决你在R2的行为。我个人喜欢短的R3因为我能直接烧掉对手的终结技,大多数对局都可以这样做。你要担心的是谁拿到后手,在R1R2的最后,你最后能握着1到2卡差,

这样他们就无法把最大点数的牌留到最后。如果你没有“最后一击”,那么对手知道你有烧灼了,他们会时刻盯住你艾思娜-烧灼,把最大点数的牌放到最后防烧。这就是为什么赢下R1在计划里很重要。

没有什么特定的牌序,你只需要注意你的烧灼以及尽量晚些打出弓箭手,这意味着你可以打出一些垃圾牌(为烧灼争取时机)比如哈托利,精灵斥候,半精灵猎人。然后千万注意!不要用精灵斥候或者变形怪创造私枭走私者,

不要问我为什么知道。

相关资讯