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独立游戏十大神作手机(独立游戏十大神作知乎)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 708次

摘要: 1.《这是我的战争》; 2.《空洞骑士》; 3.《奇异人生》; 4.“细胞”; 5.《传说之下》; 6.《去月球》; 7.《烟花》; 8.《凯撒的结合》; 9《小骨头:英雄杀手》; 10 《铁锈湖:根源》。一款游戏能否被玩家认可,不仅取决于游戏玩法,还取决于剧情。

没有过重的商业束缚,这永远是独立游戏在剧情上的最强优势。

开发者可以更自由地从人的角度构建自己的故事。而这也正是当今3A大作所缺乏的。

本期我们盘点了10款剧情优秀的单机独立游戏。 Bing搜索“欢乐游戏厅”即可获取游戏。

它们有不同的类型和玩法,但都有自己独特的剧情。良心推荐,记得点赞收藏。

1 《这是我的战争》

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我相信没有任何游戏能够比得上这款游戏在探索人性、苦难、力量和勇敢等主题方面的技巧。

作为一款生存题材游戏,这款游戏的玩家置身于一个因真实事件而改变的战乱世界。

一间破旧的房子,三个各有所长的普通人,你要做的就是让这三个人活到战争结束的那一天。

在战火纷飞的环境中,游戏极其真实的氛围渲染让玩家陷入一系列的困境和未知的选择。在这样的条件下,犯错、受伤、死亡几乎是每个球员都经历过的过程。也会伴随着无数的错误和遗憾,渐渐地玩家会变得更加有经验,更加熟练,但他们仍然无法忘记自己一开始为此付出了多少。

这个时候,经历过多次战斗并能够游刃有余的,所带来的不仅仅是游戏机制所产生的快感,更是一种安慰。至少现在我不会让他们随便死。

当你意识到现实中没有这样的试错机会,而游戏在机制和设定上给玩家留下了很大的发挥空间时,相信这款游戏的反战思维将会深深植入你的脑海中。心。

其内涵尽在一款游戏中,其趣味性和可玩性则在多款游戏中。这是一款名副其实的游戏杰作。

2 《空洞骑士》 空洞骑士

《空洞骑士》的故事非常善于将其与玩法结合起来,呈现故事中的世界。

游戏中,玩家看到的都是因瘟疫而变得破败荒凉的场景,枯萎的尸体,废弃的城市设施,昆虫对过去的怀念和荒凉的当下生活。

我们不仅可以接触到宏观世界的表象,还可以看到虫子的生命痕迹。无论是生是死,是正常人,还是被瘟疫感染,在这个世界上,他们都在理所当然。履行我们的职责,等待我们去发现和挑战。

因此,我们几乎得到了和故事中的虫子一样的视角,去探索、去欣赏、去战斗、去做出决定。最终,我们所看到的、听到的、想到的汇集在一起,形成了对这个游戏整个世界的完整理解。知道。这种认识无疑是复杂而深刻的。

可以说,《银河魔法》的地形探索玩法让玩家非常舒服、自然地沉浸其中。 《空洞骑士》有一个宏大而充实的故事。也可以说,这是一次绝佳的冒险之旅。正是因为两者的天然结合,使得这款游戏成为了很多新生代玩家进入银河恶魔城玩法的启蒙之作,所以不容错过。

3、《生活很奇怪》

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虽然游戏电影的风潮在索尼的独家推动下已经家喻户晓、流行起来。但归根结底,这种电影化仍然只能算是一种技巧,它本身仍然服务于游戏的主题。这只能说是大多数院线游戏和电影之间越来越接近,但如果仔细观察的话,仍然存在着明显而深刻的差距。

然而,《奇异人生》确实挑战了电影的核心。这让我们思考,当一款游戏拥有真正不属于高品质电影的故事情节、高品质且鲜明的角色塑造,并给出极高比例的叙事,再加上一定的游戏性加成时,会带来什么?他创造的体验真的可以取代电影吗?尤其是当他的玩法设计依然围绕故事叙事时,完美回答了如果主角在故事情节中做出另一种选择,玩家或观众会发生什么的问题。

确实,在剧情中加入选择冲突的作品有很多,甚至还有前几年非常流行的剧情游戏。不过,这仍然是结合电影式表演以及对故事情节和因果主题进行深入探索和反思的最佳独立游戏。我希望你能对故事的最后困境有自己的想法。

4《重生细胞》死亡细胞

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作为一款动作肉鸽游戏,这款游戏在游戏流程和故事中强调了“重生”的概念,很容易引发我们的想象力。我们是谁?我们身体上附着的那块东西是什么?

为什么NPC说话这么有意义?

游戏机制和画面,以及支离破碎的剧情,无不鼓励和强化我们的探索欲望。在这个故事的镜头中,无论是事态的发展、主角的身份,还是某个NPC的行为,都出现了巨大的反转。

在这个充满轮回和穿越设定的故事中,游戏采用了非常精巧的设计,不仅带来了出色的游戏体验,还讲述了一个精彩的故事。

5 《传说之下》 传说之下

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如果一款游戏不能为你提供出色的画面,也不能给你带来重磅级的震撼,那么思考将是它唯一的制胜武器。

《传说之下》就是这样一款游戏。游戏探索的主题非常简单,善良与残酷,勇气与决心。

为了成功地让玩家愿意坐下来独立思考这些问题,开发者使用了一切可以利用的东西。比如玩家对RPG游戏的惯性思维,或者游戏系统机制的运用。可以说,这从一开始就不是一部只为玩家提供故事维度的作品,而是非常正式、非常严肃、非常真诚的作品。它通过游戏与玩家对话,同时指导他们。因此,当玩家不躲在自己扮演的角色背后,面对地下世界中形形色色的人文NPC时,与他们的互动以及对他们所做的选择就会如此紧张和富有感染力。

最后,在不剧透的情况下,我想说,这是一款非常具有精神力量的游戏,而且剧本本身也非常诙谐幽默。我相信,当你恍然大悟故事中开发者的想法时,你也会获得无比舒畅的幸福。

6、《去月球》

老人的遗愿,浪漫,爱情。这些关键词构成了本作最大的悬念和故事主题。

这是一部情节复杂、情节优美的作品。故事前期,以老人想去月球的愿望作为故事前期的悬念。然而,为了实现这个愿望,能够修改记忆的公司必须了解其中的前因后果。

于是,公司派出的男女主角通过仪器进入了老人的记忆,拼凑出了不同时期事件的真相。

因为记忆是由近到远逐渐探索的,所以从玩家的角度来看,这是一个闪回的故事。对于很多事件,我们先知道结果,然后才能看到过程和原因。

通过精心的安排,充分激发玩家的好奇心。伴随着优美的音乐,你逐渐进入故事的核心。

如果你想体验最纯粹最纯粹的爱情,你一定要尝试一下这款游戏。

7、《烟花》

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一款植根于民间文化的恐怖游戏。

这是一个关于一个菜鸟警察意外获得通灵能力,与死去已久的女鬼的鬼魂合作,揭开多年前发生的田家惨案背后真相的故事。

民俗的积极面是传统文化,消极面则包括封建愚昧的一面。这部作品的一切起因都告诉我们,在过去的时代,认知有限、文化素养普遍的人们,因对未知和神秘的错误敬畏而造成了一系列悲剧。具有很强的宿命感和说服力。

再加上恐怖氛围的出色营造,让身处现代社会、会玩游戏的我们,能够充分体会到当年大规模悲剧发生时的无奈。

游戏总是使用大量的蒙太奇手法和交互设计,为故事增色不少。由于它的深度和克制,它更加扣人心弦。

8《以撒的结合》:重生

对于一个刚刚懂事的孩子来说,大概他的房间和父母都是整个世界,也是一切的开始。

然而,当开始太渺小、太黑暗、太绝望时,那么没有更高、更广阔认知视野的孩子,就只能用自己刚刚接触过的一点一滴的情况,尽力去思考和思考。审判,这往往是一系列或长或短的悲剧的开始。

《以撒的结合》讲述了这样一个故事。

年轻的艾萨克无法真正理解他母亲的行为和父亲的行为。由于渴望爱情,有着简单朴素的欲望,他只能用自己浅薄而有限的知识去了解母亲对他施暴的原因,最终落得悲惨的结局。

作为一款肉鸽游戏,游戏将很多剧情中应该交待的细节都融入到了道具中。比如灵魂契约、道具、钱包等,艾萨克获得这些道具后身体的变化和反应,更是让玩家感动和兴奋。

这些细节相互印证,最终拼凑出下面的整个体验。

希望在这个黑暗恐怖的故事中,其独特的现实性和社会性能给你一些正确、积极的思考。

9 《小骨头:英雄杀手》Skul: 英雄杀手

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作为“联合霸主”梗的推动者之一,《小骨头:英雄杀手》依靠换头的玩法来获得各种能力。它令人印象深刻且明亮。

作为韩国公司推出的一款肉鸽动作游戏,这款游戏讲述了一个充满反套路的故事。

故事一开始,勇者与魔王的位置互换了。勇者率领的人类夺走了魔王。他改造了魔王的部下,让他们效忠于人类。

玩家将控制小孤去营救魔王。然而,他们遇到的敌人却是自己阵营的炮弹。打破控制它们的魔晶,无法逃脱人类的控制。反而会引爆身上的炸弹,彻底成为敌人的攻击目标。人类落入人类阵营的消耗品。

究竟是什么原因导致人类做出这样的事情,其目的是什么?请踏上旅程,亲自探寻答案。我相信,在旅途中遇到的形形色色的人,都会给你的旅途带来不一样的感受。

10 《铁锈湖:根源》

讲一个恐怖故事并不难,讲一个宏大的恐怖故事也不错,但讲一个充满冷静、克制、宏大、怪异的恐怖故事就考验作者的功力了。然而《锈湖:根源》却非常从容地度过了充满巧思的每一个解密关卡。

作为一款被很多玩家称为游戏版《百年孤独》的作品,我更愿意将游戏的解密过程理解为观察、收集、联想、互动等单独的环节。

诚然,我们在游戏中正在解密,但上述解密的每一步都指向最终的目标——叙事。

当所有叙事的呈现都由玩家的解密交互完成时,上帝视角下的玩家就不再只是一个无关紧要的存在。通过动作,所有角色的视角无缝替换,让人们全面了解故事中一家人奇异而悲伤的生活。

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