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该隐游戏剧情最终进化,该隐游戏角色

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于该隐游戏剧情最终进化的问题,于是小编就整理了3个相关介绍该隐游戏剧情最终进化的解答,让我们一起看看吧。

该隐进化后是什么样子?

该伊进化之后就是该隐,该隐看上去是该伊的扩大版本,不过还是有着微小的身躯长出来,从伤害上说,该隐有了长足的进步,完全不是该伊能够媲美的,而该隐在游戏中的名气就算是比较高的了,很多玩家是听说过该隐的。

该隐游戏剧情最终进化,该隐游戏角色

赛尔号赛小息十二季收服了多少只精灵?

第一季:赛小息收复了米咔和小豆芽,米咔被激怒的危急时刻可以暂时进化成米瑞尔;

第二季:赛小息依旧拥有米咔和小豆芽,米咔照样可以暂时进化成米瑞尔;

第三季:赛小息有米咔和小豆芽,这次收服了该隐,米咔暂时超进化成米瑞斯;

第四季:赛小息有米咔、小豆芽、该隐,小豆芽被卡璐璐融合,米咔暂时超进化成米瑞斯;

第五季:赛小息有米咔和该隐,米咔暂时超进化成米瑞斯,船长借他魔焰猩猩;

第六季:赛小息有米咔、该隐、魔焰猩猩,米咔暂时超进化为米瑞斯;

第七季:赛小息有米咔、该隐、魔焰猩猩,米咔暂时超进化为米瑞斯;

你觉得哪款游戏10年间的变化最大?

就爱玩儿游戏的老托,欢迎您的关注

看到这个问题,我能想到的游戏就是EA公司经典的dlc噩梦系列游戏《模拟人生》系列。作为一个个人生活没什么规律性的人来说,总是向往一种可支配的生活和安逸的气氛,于是我便逐渐迷上了模拟人生。

从最开始的初代2D画面到第二代的3D画面,再到第三代的开放式地图,最后是如今dlc多如牛毛牛毛,具有超清画面的卡通画风的第四代,这中间的时间跨度何止十年,但我还是忍不住想拿出来说一说。

要说变化最大,模拟人生系列的每一部都是质的飞跃,二代直接将前代的2D画面提升为3D画面,那样的画面在多年以后的现在看来显然是有些不堪入目,但放在当时那个年代却是绝对的经典;三代则是被广大玩家一度称之为神作,因为在三代游戏中大胆地加入了无缝地图和交通工具,地段和地段之间的移动告别了数据的加载,让整个体验变得更加真实。

到了如今的四代,虽然取消了无缝地图令人有些惋惜,但加入了全新的情绪系统和热闹的同步聊天,让游戏中人物的生活和人际交往变得更加生动,而且大量的dic不停的更近丰富着整个游戏的各种要素让新老玩家目不暇接。

要说10年来变化最大的游戏,那么首先这游戏要有长盛不衰的生命力,热血传奇就是其中一款!

经典的攻城战

从最早的几百兆,荣升到现在的近10多个G!有的传奇SF自带超大补丁,补丁的容量居然高达几十个G……愣是把热血传奇玩成了“热血魔兽”!别说,还真是,当年比传奇稍晚的魔兽世界才有如此之大的游戏体积

怀旧服的体积也快1G了

要问为啥不优化啊,做怪物模型和人物模型的技术会告诉你,没招儿,不是不想做小,而是没法做小!新增一套衣服就需要做三职业两个性别的(六套),而且现在好像还有刺客职业。

传奇游戏体积暴增,是近二十年来变化最大的。

除了游戏体积增大,超多的玩法也是让玩家数不胜数!从最早的经典1.76版(重装上阵)、1.85版(魔龙版)、1.90版(英雄版),再到后面的内功版本,从这些版本中衍生出了“强化技能版”、“特戒版”、“元素版”、“沉默版”、“魔兽版”、“国战版”、“冰雪版”、“宠物版”等等等,让玩家挑花了眼睛!

宠物版本,Boss捉来做宠物

并且在游戏的运行方式上也有了很大的发展和变化,传奇从原来的纯端游,发展出了网页传奇、手机端传奇,纯端游也由原来需要先安装游戏客户端,或者由登录器下载补充补丁,变成了直接下载微端就可以玩,更有几端互通的版本。可以说给传奇的骨灰老粉们带来了极大的福音!

以前能到这图就是极限了

浅谈赛尔号从2009年截至今年的变化:从精灵方面、系统方面、操作方面来看十年的变革精灵方面:赛尔号从精灵方面来说可以说是变化最大,从基础水火草(巴鲁斯、烈焰猩猩、布布花)进阶至融合形态(鲁斯王、魔焰猩猩、丽莎布布)再超进化进阶(利爪鲁斯王、蒙娜丽莎、炽焰金刚),突破完全体(利刃之主鲁斯王、生灵之主蒙娜丽莎、烈焰之主炽焰金刚)就连它们都开始跟不上时代了,就更不用说其他的了。战联的进化算是紧贴时代,传承王意后继续圣化,实力还在稳步前进,精灵水平以时代的速度而逐渐上涨。

很多玩家觉得还是09-12年的赛尔号比较好玩,主要还是因为当时精灵的水平并不是太高,游戏节奏快。一局PVP顶多也就打几分钟,但是现在的话不一定。为什么要设置50回合上限,就是因为以当前精灵的程度,双方完全可以就这么僵下去。现任玩家觉得有意思,但是对于多数玩家来说,尤其是在《口袋妖怪》系列越发深入人心,精灵对战就相对繁琐了起来。这是很多老玩家和回归玩家最直接针对的地方,但是适应之后,反倒现在的精灵其实很有特色。比起原先的精灵大乱斗快节奏随机,越来越职业化。精灵水平的逐渐上涨一是因为氪金精灵影响平衡(有了开头,就必须有结尾),二就是剧情需要(就是口袋妖怪也避免不了这个问题,神兽就应该有神兽的实力,赛尔号也是,作为一个势力的领头,为什么不能有一个力压四座的实力)。精灵原画方面,从兽型精灵进阶人形,再从人形回到兽型,最初的,才是最好的。为什么一个精灵一开始定档形态会被人闹记在心,但是后面改变之后会被遗忘,问题就在这里。就好比雷伊和阿克西亚,雷伊一开始的定档是偏向人形,但阿克西亚是兽型,要想把他们撮合到一起,至少两个得都是人形,或两个都是兽型,很明显人形比较适合。正如盖亚和缪斯,一开始的定档就是人形精灵。比较迷的地方就是现在的神兽,神兽是兽型,但子女是人形,先祖也是人形,这个就产生了自相矛盾。想要玩家适应,就得知道玩家真的需要看什么。比如,哈莫雷特从这九年来的一次次进化,并没有太大的改动,反倒把龙形坚持下来是一个非常理智的决定。中途的确是有不少“敷衍”在里面,但是主要精灵还是没有太大的变动。现在想来却是如此,如果连凡域的精灵都全部进化到人形(霸王龟、该隐混沌),那精灵王的精灵伙伴是不是也能单独进化,并不需要跟随他们。人形精灵只是一时需求,时间久了还是感觉兽型的要帅很多,有原本的韵味。系统方面:赛尔号的历程是根据游戏主线而定的,这个玩家都很清楚,在赛尔号第一次被海盗袭击后赛尔号飞船重铸,然后整体格局就产生了很大变动,不管是在NPC上还是场景地图、新增系统等等都和主线有关系,现在甚至可以得出一个结论:“如果赛尔号不炸一次,重修一次,那么新飞船和新系统也不会增加”,这一点从精灵太空站上就能看出来。精灵太空站在两次重修后,现在就是单独的一个系统,甚至可以说飞船系统已经基本瘫痪,所有日常都集中在太空站。包括精灵学习力、精灵升级等等,养成可以直接点快捷面板,唯一不同的就是和实验室这样的地方少一些专属东西。操作方面:游戏对战面板几经改革,现在是越发智能,老界面虽然简洁但是不充分,例如新系统它并不能搭载。所以不管有多么喜欢老版本,新版本的优越性就在于他系统上要强。老版本对战界面只能使用四个技能,但是新版本可以使用第五技能。还有精灵背包扩充,多3格也是比较方便的,用到精灵的话能快速替换,而不用繁琐的去仓库一页页去翻。现在最大的一个弊端就是精英收藏不能直接放入背包,取拿比较麻烦。

经过十年的慢步前行,赛尔号还是积累了不少经验,从站起来到跑起来(2009-2012),再从跑起来到跌倒(2013-2015),再次站起来的时候终于算是知道自己需要做什么,一个游戏到底应该怎样做才能做到经典,让曾经玩过的玩家说这款游戏是“童年回忆”“真想再玩一次曾经的那种感觉”等等,而不是作为一个云玩家在它最难坚持的时候一直无脑黑,我也曾一度认为赛尔号变成了“氪金号”,现在也是,998遍地跑,明码标价,但是性质能和当年一样吗?越是经典,越是站得高,谁曾经没见证过一个游戏的没落,那个游戏又没有这样一个阶段?能坚持十年依旧继续做下去,那就说明还是有那么一群人在支持着它,很多人说《穿越火线》凉了,但是他是真的凉了吗?

到此,以上就是小编对于该隐游戏剧情最终进化的问题就介绍到这了,希望介绍关于该隐游戏剧情最终进化的3点解答对大家有用。

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