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游戏剧情开始没意思,游戏剧情开始没意思怎么办

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情开始没意思的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏剧情开始没意思的解答,让我们一起看看吧。

为什么小说越看越无聊?

因为现在的小说,同质化太严重了,故事情节基本上差不多,能让人看下去,稍微有点惊喜的也就是作者的文笔了。

游戏剧情开始没意思,游戏剧情开始没意思怎么办

而且现在网络小说的创作,多了很多限制,有些东西不能写,在一定程度上,也让很多的小说作者在创作故事的时候,精彩程度受到了减弱。

所以很多人可能都会觉得现在的小说没有以前好看了,而且越看越无聊。

为什么玩完塞尔达后感觉别的游戏特别无聊?

其实每个人对游戏的预期不同,如果预期和游戏给予的反馈不符,玩家很难投入其中,以至于错过好多游戏。从题主的表述来看,你喜欢玩一些偏休闲类的游戏,而并非重度剧情或需要大量时间投入的游戏(比如动作游戏和刷刷刷游戏)。

游戏届有句打趣的话“P5天下第一,塞尔达是天”。

不难看出塞尔达传说荒野之息的确是近些年难得的神作。游戏细节细致入微,达到了令人发指的程度。

游戏获得许多大奖,包括号称“游戏界奥斯卡”的TGA和2018年GDC大奖。

年度最佳游戏

最佳动作/冒险游戏

最佳游戏导演奖

《塞尔达传说:荒野之息》是一款伟大的游戏,它为全世界游戏制作者制作开放世界游戏提供了崭新的思路,可以说是一款具有开创性的游戏!

 一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,《荒野之息》的开放世界美丽得令人陶醉。在画风上,这部塞尔达新作非常酷似可爱而色彩斑斓的《风之杖》。这样的做法巧妙回避了由硬件机能局限带来的问题,让游戏整体的视觉效果,即使是在多边形数量少得触目惊心的情况下,也能保持在极佳的水平。

 《荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,运用得是如此别出心裁,以至于仍然传达出了绝大多数游戏都没法传达出的魅力。任天堂的这些努力让塞尔达系列再一次脱胎换骨,而这足以让若干年后的游戏界将像我们今天看待《时之笛》一样,将《荒野之息》视为游戏史上的另一座丰碑。

褒奖无数,已经无需多述,塞尔达的世界永远精彩。小伙伴们,快拿起你的switch一起畅游这个童话世界吧!

因为塞尔达提供给你一个无拘无束的空旷世界,这个世界是真正的开放世界,没有空气墙,你看得到的地方,每一座山峰你都能爬上去,你能真正的用双脚丈量这片广阔的世界,这样的自由度是其他游戏很难做到的。

著名的开放世界有什么?《巫师3》《大镖客2》《起源》,但是玩这些游戏的自由度绝对比不上塞尔达,因为主线任务的存在,导致玩家不得不去推进剧情,总而言之,玩家是随着剧情的推进而逐渐了解世界。

但是塞尔达呢?玩家下了初始台地,只知道自己最终要跟城堡里的盖农决战,但是怎样决战?没人说,也没人教。

我也看到过有玩家傻乎乎的一路就冲着城堡去了,结果被路上的守护者揍个半死。

这就是塞尔达赋予玩家的自由感。

他没有告诉你你该去哪里,你要做什么。

这个世界的一切都是由玩家自己发现。

我们自己探索,可能在某个不知名的角落发现呀哈哈,也可能碰见一个路人承接了一个有趣的支线任务。

这是个离奇的世界,而故事,属于每一个冒险者。

有可能你直到通关也不知道还能盾反,也不知道一百二十个神庙里究竟都有什么。

其实每个人对游戏的预期不同,如果预期和游戏给予的反馈不符,玩家很难投入其中,以至于错过好多游戏。从题主的表述来看,你喜欢玩一些偏休闲类的游戏,而并非重度剧情或需要大量时间投入的游戏(比如动作游戏和刷刷刷游戏)。

塞尔达确实有动作要素但判定和系统并没有多严格,上手难度较低,比较适合对游戏没有预期的玩家,我认为这也是老任厉害的一个点。

我第一次玩巫师3的时候就没玩下去,主要原因是我的预期更偏向于动作游戏,对于他的剧情几乎没有感觉,所以感觉游戏哪里都是毛病,根本玩不下去。

但身边朋友都强势“安利”所以又静下心来玩,现在感觉剧情确实很棒,尤其是给你的真实感,你能切身体会到的游戏世界,会认为配角都是鲜活的。

我个人认为就是预期的问题!

为什么我觉得3A大作越来越无聊了?

这问题很复杂。我只说主要关系,我觉得主要是玩的方式不对,你身边没有小伙伴陪你玩了,都是你一个人玩,你会觉得无聊。很多游戏,有人陪你玩你就觉得电子阳痿得到了治疗。

我觉得这个问题在于,你说提不起兴趣的那几个并不是自己想要的那个。

如果不是自己喜欢才去玩,而是别人说好玩才玩,那真的会很无聊,例如荒野大镖客2,操作就那么一两个花样,敌人是谁都差不多,任务也就那么几种,地图大且空,游戏过于慢热,但最大的优点是剧情好,NPC有着自己的性格,人物塑造很好,假如这游戏给一个喜欢动作游戏,还从不看剧情的玩家,那这就一垃圾游戏。

至于你说游戏空架子没有可玩核心,那我可得反驳你,绝大多数好评的游戏,都是由受众玩家评来的,或多或少都有吸引人的地方,只是你不喜欢或是无法理解,就像不喜欢射击类的玩家不能理解,拿枪从头突突到结束的有什么可玩的;不喜欢战旗的玩家也无法理解,点了半天也不知道在干嘛的游戏,玩的不腻歪么;不喜欢魂like的玩家也无法理解,玩个游戏还要受苦,这是图什么。

知道自己想要玩什么挺好的,别人喜欢的并不一定适合自己。

正常现象!

客观原因:1.现代3A游戏同质化严重,难以创造新鲜感、满足感;2.工作生活压力大,导致身心俱疲。

主观原因:1.因为游戏所需通关时间太长,导致一些开放世界游戏或者慢节奏游戏不愿意去通关。导致无论游戏做的再好,你也会觉得玩这种游戏浪费时间;2.不愿意花时间和精力学习新的、系统复杂的游戏,尤其是那种一上来就把信息糊你一脸的(以日系游戏居多);

以上为个人观点,仅供参考。

到此,以上就是小编对于游戏剧情开始没意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情开始没意思的3点解答对大家有用。

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