2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于仙剑六游戏剧情企划攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍仙剑六游戏剧情企划攻略的解答,让我们一起看看吧。
第一:看游戏类型 第二:游戏模式,这个是指游戏给用户体验的模式,例如冒险岛这类游戏的主要模式是冒险,像仙剑的主要模式是剧情,魔兽世界这样的游戏同时具有剧情、冒险、成就等模式,要分清理解游戏模式的主次关系。
第三:游戏操作,操作的体感如何,是否所有的频繁操作都在最顺手的位置或最简捷的步骤上。第四:游戏画面,是否具有足够的特色,有吸引力。第五:游戏系统,是否围绕游戏的类型和模式进行设定,主次是否分明,系统是否足够完善。第六:游戏数值,数值是否平衡,是否有足够让用户清晰了解并掌握的途径。根据游戏类型和方式,还有游戏运营、技术方面的分析切入点仙剑奇侠传一的编剧是姚壮宪,大家也叫他姚仙。
姚壮宪一个人经历 2年半 左右的时间开发出了仙剑一,被昵称为姚仙。
享有仙剑之父的美誉。由于仙剑一大受玩家追捧,便有了后续之作。
仙剑一:
游戏:总策划兼编剧:姚壮宪
开发网页游戏最简单,成本最低。前提是你得有个大型网站支持,并且网页游戏本身要有吸引力。
这个不需要太大投资,如果游戏只自己设计卖给别人运营也可,十来个人就可以搞定。但是一般长期玩家很少,而且商家收入不高。
成功的代表有开心农场这款游戏,研发出来之后,卖给开心网、人人网、QQ也能挣钱一般来说,开发网游得话,游戏本身制作过程相对简单,大量的人做着比较简单的分工工作,分工很细,需要强大的运营商支持,否则个人之力不可能,即使开发出来了,也不能就自己玩吧?还是得运营商投资广告、服务器、媒体、收费系统等,并且相当一部分开发人员也因此继续留下来为这款网游后续调试、升级服务。
一般一款新型3D网游的开发、剧情版权购买、宣传运营费用,直到公测大概几千万到数亿,我想,这该不会是你想要的那种吧。单机游戏,垃圾简单的,不是很难,设计出来了没人玩,你也赚不到钱,大部分的国产单机游戏是这样的。想开发好的游戏不能随随便便拉来几个人就开始干了,这样开发不出什么好游戏。
弄个有实力、有创意的游戏开发团队,你得付出很多银子去养活这些高端技术人才。
举个例子,开发个3D单机游戏,类似仙剑4的,你大概至少需要这些团队:
1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;
2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)
3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)
4.测试人员也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力,中国大陆都少见。
仙剑奇侠传是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。作为《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是宿命。游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿,延生出的一系列唯美传奇的故事。游戏中有很多有意思的支线任务。
宝物紫金葫芦
在扬州的时候,姬三娘偷走了一个富商的葫芦,之后在李逍遥的帮助下找了回来。但是这个富商运气不好,在扬州并没有卖出去,反而因为紫金葫芦招惹了妖精,死在蛤蟆岭。李逍遥和林月如在这里获取了紫金葫芦,当年不知道有多少玩家虽然得到了葫芦,却一直不知道怎么使用的,这个要在后面才会触发。食妖虫
游戏中,只有你想不到的,没有你碰不到的。不知道大家还记不记得在苏州街头,有一个小豆子老是叫肚子饿肚子饿,无论玩家给他吃多少东西,他始终说肚子饿。当年很多玩家最终选择了放弃。而有耐心的玩家则一直满足他的要求,最终得到了食妖虫,堪比天仙玉露。唯美的剧情
敢哥觉得,大多数小伙伴沉迷这个游戏,都是因为唯美的剧情,有很多剧情都会让玩家沉迷其中无法自拔。敢哥当年也是被剧情吸引,一直在想是什么样的天才游戏策划才能想出这么唯美的剧情。敢哥总结:敢哥觉得支线任务紫金葫芦和食妖虫都非常有意思。到此,以上就是小编对于仙剑六游戏剧情企划攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于仙剑六游戏剧情企划攻略的4点解答对大家有用。