导航
当前位置: 首页 > 游戏剧情 >

游戏剧情时长计算,游戏剧情时长计算方法

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情时长计算的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏剧情时长计算的解答,让我们一起看看吧。

制作一部动画片需要多长时间?有哪些步骤?

原本对于如何制作一部动画片只有一个模糊的概念,第一个想法是肯定要画很多很多的原画。偶然机会看了介绍吉卜力的一部纪录片,虽然是2014年的纪录片了,但是还是可以对如何制作一部动漫的流程有一个基础了解,。

游戏剧情时长计算,游戏剧情时长计算方法

吉卜力工作室,是拥有300名员工的大型动画公司,制作现场以导演为中心,此外还有原画制作,背景美工,CG制作和动画检查等许许多多的步骤。

一部动漫的脚本非常重要,必须根据要面向的群体来设计这部动画的剧情。动画要面向的群体并不仅仅是小孩子而已,除了小孩子,也有女性群体,男性群体等等,然后设计的脚本必须能够吸引这个面向的群体,才算是好的脚本。

绘制好的画将会被扫描,反复检查人物的动作是否与形象一致。

那要看你是制作怎样的动画了,如果是Flash动画,一个人或几个人, 用上几星期时间就能完成,如果是像日本动画那样的,一季12-13集, 各项总人数150左右甚至更多,制作周期一般四个月, 每集成本150-400万日元不等


据我个人了解 制作动漫的时间是由质量和投资的大小决定的,少的半年左右,多的几年以上都有。 20集的动漫时间可以说很少且投资也不需要多大, 半年左右应该没问题。 但是如果投资方另有想法或者要求高的话也不一定的 ,所以这个问题还要根据实际考虑一些。

说日本动画那类的吗?之前看过一个日本的纪录片,说两秒钟的动画需要300张左右的原画,一个人画要花3个小时,还不包括上色。其他还有事前做的分镜、配曲还有配音、合成。估算下来要几天到一星期吧。国内的动画花的时间要少,因为动作和场景都少。

中国古代最早的时间计算方式是什么,什么年代?

泱泱华夏五千年的历史长河中,古人把的智慧发挥的淋漓尽致。我们的祖先为了适应当时社会经济发展和人们生活需求,创造了很多计算时间的器具和方法。从时间上来列举主要有圭表、日晷、漏刻、机械计时器等。

圭表可以说是中国最早计时器,在古籍《周礼》中就有关于使用土圭的记载,可见圭表的历史相当久远。圭表是利用太阳投影的长短来判断时间的。它由两部分组成,一是直立于地面的石柱,叫做表;另外一部分为正南正北方向平放的测量影子长度刻板,叫做圭。

日晷也是通过观察太阳的影子来看时间的,在一个圆盘上刻上刻度。然后观察铁针的投影,以此来判断时间,在机械钟表传入中国之前,日晷一直是通常使用的计时器。

前面两种都是用太阳的影子计算时间的,然而遇到了阴雨天或黑夜却没有办法观测时间了,便失去作用了,于是古人又发挥智慧创造了漏刻。漏,是指漏壶;刻,则是标有时间刻度的标尺。利用水滴漏的原理,观测标尺来计算时间。作为计时器,漏刻的使用比日晷更为普遍。现在的工艺品计时器“沙漏”就是由这个演变而来。很多影视剧中也曾出现主人问时间,然后下人去观测漏刻的剧情。

上图据说是最早的机械计时器,是不是最早不得而知,其实当时最早机械计时器就是这么模样,但是它并非单纯的计时器,而是天文仪器和计时器结合的产物。

一部好的科幻电影从创作剧本到上映需要多长时间?一年半够吗?

一部电影从创意策划到搬上大银幕,一般需要经过五个环节:剧本创作,前期制作,拍摄,后期制作,发行。国外有人报告分析了好莱坞从2006年到2016年十年间,好莱坞六大制片厂创作了782部作品,发现了一些规律。好莱坞六大制片厂拍摄一步电影作品平均用时是871天,既两年四个月零十九天。喜剧片拍摄最快,周期最短,科幻冒险类电影用时最长。

但是国产电影中会有一些奇葩,一些低俗的国产电影,立项,拍摄,剪辑三个月就搞定,结果还能过审,简直就是奇迹。所以国产电影现在虽然走了很大进步,但是任重而道远啊。

说到科幻片就不得不提美国,美国的科幻片一直都是走在时代的最前沿。

现在说说一部美国科幻片的诞生。

美国是以制片公司为主导的,首先电影公司先确定一个IP然后确认制片人,所以说制片人在美国电影中的作用是举足轻重的。这个过程大概就用一个月时间。

制片人再确认导演人选,后面进入选角,选好男女主角及相关配角(这个过程可能要一两个月也可能更长)

人物选好后,还要对演员进行训练、试戏、定妆等等一系列的拍摄前准备。

这个过程是很漫长的,比如在拍摄《金刚狼》时主角狼叔要经过整整半年的体能训练,甚至更长。

还有选景、道具等等一系列,甚至还要造景。

你想想拍摄《黑客帝国》时,导演硬生生的造了一条高速公路,你说这得多长时间。

接下来进入拍摄阶段,这个阶段一般保持在半年到一年时间,也有可能更长。

最后对于科幻电影来说的重中之重就是后期制作。

hi,谢邀!!!

以一部商业科幻电影为例,一般可以分为3个步骤:一,拍摄前的准备,包括构思,写故事概要,分镜大纲,选导演,计算预算投入,编剧本,采景,找好各个演员,以及各个幕后工作小组。二,拍摄中的工作,首先是在导演的指挥下进行高密度的拍摄工作,同时由执行制片监督经费,拍片进度还有其他行政事宜。三,拍摄后的工作,包括剪接,配音,配乐,做字幕,制作预报片,当然作为一部科幻片特效往往是重中之重,影片的票房跟特效也是息息相关,这一部分也是最耗时间的一部分,作为一部科幻片,每一个特效都是一帧一帧,渲染出来的,耗时可想而知,特效越多,耗时也越多,这一部分之后就是过审,后期的宣传之类的,然后我们就能在影院里面看到这部片子了!!


时长无限制,几年的都有,一部好的电影,就算不是科幻电影,从创作到上映,历时几年的电影比比皆是,你说的这个有太多的不确定了,有的电影光上映前的审核都要花很久,所以一年半的时间,不能否认会出一部好电影,但是好电影,不止一年半的太多太多了,当然,每个人对于好有不同的看法,只看普遍性的话,一年半不够一部优秀电影从创作到上映的。

影视作品中的床戏是怎么拍摄出来的?

影视剧中的“床戏”画面,虽然已不在是什么特别惊奇的事情,但它依旧是一部戏剧中最让人感到神秘的地方。

很多时候,一部影视剧中,那些精彩的“床戏”部分,却成为迷恋观众的核心,也时常成为人们津津乐道的话题。

那么,既然是影视剧,那么这些床戏又是怎么拍出来的呢?其实,床戏也有分好几种情况,根据不同的情况,而选择不同的拍法。

对于很多影视剧中,床戏画面只有短暂的几秒钟,然而就跳过另一个镜头。最为熟悉的莫过于这种画面,两位男女演员床戏几秒钟后,就天亮了。

这种床戏的拍法应该是最简单的了,演员们不需要太多的准备,只需错位的一些画面出演就ok了,这种情况似乎也是想怎么就怎么拍吧,比较随意,也比较简单,基本上都是一概而过的那种,比如《道士下山》里范伟和林志玲恶心这段床戏。

戏剧中,用替身顶替演员的例子早已不在少数,特别是“裸替”和“武替”这两种情况最多见。“裸替”一般出现在女演员中,像2006年的一部电影《夜宴》,其中章子怡就有一段大尺度床戏。

当时拍摄这部段床戏时,章子怡寻找了一名替身顶替了这一段床戏。在拍摄时,“裸替”负责拍摄大尺度部分,而主演就拍摄露脸部分。

感谢邀请,前边说的非常好了,我就补充几句。

许多人觉得影视作品的出现衣着暴露香艳无比的床戏是特别幸福的事情,其实,对于演员来说,床戏算是比较痛苦的事情了。

和大家想的不同,在床戏方面,女演员反而比男演员轻松。

女演员只需要克服心理的不适,至于镜头,最简单也最直接的是穿肉色的胸贴和肉色丁字裤。

甚至现在已经发明出完全贴近肤色的人皮肉色外衣,足以以假乱真。

男演员方面,就需要注意生理反应了。

平时用肉色胶带或者袜子布包包起来,这是常规操作。但如果看到女方有了反应,那就很痛苦了,因为确实疼。

有时间镜头里一两分钟的戏,实际上就要拍个小半天,男演员包着这个要上厕所都不方面。

毕竟不是谁都能跟梁朝伟和汤唯那样随意自如。



当然现在可以用借位或者AI技术处理,甚至大腕明星可以用各种裸替来拍摄,但基于拍摄成本,大部分还是用遮挡关键部位的方式拍摄床戏。

到此,以上就是小编对于游戏剧情时长计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情时长计算的4点解答对大家有用。

相关资讯