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游戏剧情介绍4k,十日游戏剧情介绍

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情介绍4k的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏剧情介绍4k的解答,让我们一起看看吧。

Stadia未能兑现4K云游戏承诺,谷歌是怎么解释的?

作为初期产品很难一步到位,Google不算是没有兑现,在之前宣传的时候也说到这一批是没有全部功能的,后续会在2020年以补丁的形式加上。

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至于4K,目前支持Chrome broadcast平台,不过效果似乎并不乐观。虽然流媒体减轻了本地渲染的压力,不再依赖本地设备硬件水平来限制游戏的体验,但是取而代之的是对网络速度的极大依赖,Google的流媒体要求w使用Wi-Fi并且需要十分稳定;同时最高画质需要37M以上带宽以保证内容的流畅性。

虽然感觉在美国网络价格相对较低,但是实际上安装这种带宽的人家里还是比较少,他们的Wi-Fi如果不是真的有需求的话,还是倾向于安装相对便宜的版本,自然速度不够,在低速网络环境下体验的云游戏本身效果就会打折扣,无论Google是否做到了完整版。

谷歌承诺通过其 Stadia 流媒体服务提供媲美本机的 4K 60 帧游戏体验,但最近对《命运 2》和《荒野大镖客 2》等游戏的深入分析,证实玩家并非总能获得如其承诺的同等体验。

以《命运 2》为例,作为 Stadia Founder's Edition 附赠的一款游戏,其宣称支持以 1080p 分辨率运行,且最高可扩展至 4K 。

(题图 via OnMSFT)

正如 Digital Foundry 所指出,与 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大镖客 2》未能提供原生 4K 体验。根据玩家网速的不同,Stadia 只是将 1080p 或 1440p 的画面拉伸到了 4K 而已。

早前,Stadia 负责人曾承认,某些游戏会出于“艺术考虑”而以 4K 30 帧模式运行,而不是最初承诺的 4K 60 帧。

一些早期用户抱怨称:这点让他们感到特别惊讶,尤其是谷歌曾宣称 Stadia 这个次时代平台具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起来还要厉害得多的算力。

至于是否游戏开发者未能充分发挥 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待观察。但 Google 刚刚在向 Eurogamer 提供的一份声明中称,其希望开发者能够快速创新。

Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流传输,包括我们从游戏到屏幕的图形流水线的所有方面。GPU、编码器、以及 Chromecast Ultra,均支持在适当网速下提供 4K TV 输出。

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