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游戏剧情设计例子简单版,游戏剧情设计例子简单版图片

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情设计例子简单版的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏剧情设计例子简单版的解答,让我们一起看看吧。

关于拍摄一部简单的校园短片,大家有啥建议?

1、首先确定主题:是校园爱情、校园励志还是校园暴力等。

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2、根据选定的主题来讲述故事。

爱情剧和励志剧必然会有主角成长的过程,把故事主线把握好,其余的副线加以辅助,让人物的性格更鲜明,故事更饱满,观众自然会喜欢。

校园暴力剧在与剧情设计,主要是传递给观众什么样的思想,这种校园暴力带给我们的思考,带给孩子们怎样的伤害,如何避免这样的事再发生。

在所有剧情中不得不说一说配乐。如校园爱情配乐要清新,像很多的校园歌曲都可以,有人说《栀子花开》很好,个人觉得《匆匆那年》、《那些花儿》、《时光不老,我们不散》也不错,当然要根据主题远曲。选景要符合剧情需要,不可越题,尊重剧情。

励志片配乐要选取激荡人心的旋律,可以是《我的未来不是梦》也可以是慢节奏的《蜗牛》,人物经历要经得住推敲或是真实事例改编。

校园暴力这个话题很敏感,又是真实存在的。配乐有淡淡的忧伤,《悲伤逆流成河》这个曲子可以用,最好是真实事例改编,会更有说服力,切勿天马行空。

3、写有共鸣的结局,换而言之,好的结局是成功的一半。写作文时忌虎头蛇尾,拍片也一样:故事好看,结尾却是没交代完,滥尾的风险决定不能犯,白白辜负了前面的剧情铺垫。

4、选取角色方面应注意找适合校园剧的演员出演,特别是一些清纯脸庞,更容易让人有代入感,不容易出戏。

5、导演要把握好节奏,呈现给观众有灵魂的作品。

个人感觉你可以从一个迷茫的学生的角度去拍摄一个小短片。主角不喜欢读书,不喜欢老师和同学,更没有朋友。多用点孤独的拍摄手法。

接下来这样的生活突然有了专机,学校突然来了一位漂亮的老师,或者漂亮的女同学。老师的话要表现得很有爱心那种,女同学要学习成绩很好的那种。

然后主角为了能得到老师的关注,或者为了能和女同学能有交流机会。就很努力的读书。

结局就自己去想了。你可以把结局直接表现出来,也可以给人一种悬念自己去想以后会发生什么事。但是注意,结尾是很重要的,不要让人看了觉得看不懂。

另外我想说明,这不是讲在学校谈恋爱,而是一种在学校生活中最神秘的那种朦胧的感情。而且也可以告诉许多厌学的同学,只要有了动力,没有什么是不能做到的。

不需要太多语言,建议拍摄完毕后多用旁白译演。这样的感觉会好很多。

以上均属个人意见了,希望LZ能找到自己的感觉。祝你成功。

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那要看你拍校园里哪个方面了,拍之前你要先有个大概思路:确认剧本和导演;镜头和组建团队;讨论分析交流剧情,提高可操作性;拍摄其中,剧本、资金是很重要问题,校园里热血青年多的是,展开详细的比如学校的性质,特点。如果只是记录你的或同学的日常校园生活,那就相对简单多了。

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

这个我初中就有想法了,如果我可以创一个游戏,我想类似于现实生活的一种游戏,你在现实中感想不敢做的,在这个游戏里都可以实现,当然了,也要有一整套的法律体系,在这里你可以放手去搏,没有顾虑,哈哈


到此,以上就是小编对于游戏剧情设计例子简单版的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情设计例子简单版的2点解答对大家有用。

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