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游戏剧情策划案例,游戏剧情策划案例分析

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情策划案例的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏剧情策划案例的解答,让我们一起看看吧。

盗墓笔记剧情策划?

盗墓笔记策划书 活动名称:盗墓笔记 主办社团:心灵访谈社 负责人:朱旭华 时间:生活艺术节当天 地点:以心理室为中心的整个校园,除宿舍楼(不包括电话间)、教学区三四五楼 活动要求及规则:

游戏剧情策划案例,游戏剧情策划案例分析

1.智力大考验 每组参赛队员选派一名选手答题,并以一分钟内答题数排名。排名优胜队可优先选择路线(共有A,B,C三条路线分别对应智力,体力,运气)

2. 盗墓笔记 参与游戏者每组依照答题排名依次选取路线 并根据第一条线索线索在校园内一次寻找其他线索最终找出“宝藏”

参赛人数:高一高二每班一组,每组四人 评委设置:由心灵访谈社内部成员负责 奖项设置:

一等奖一组奖励徽章一枚中性笔一只,一本本子以及精美奖品/人 二等奖两组徽章一枚中性笔一只,一本本子以及精美明星片三张/人 三等级三组徽章一枚中性笔一只,一本本子/人 参与奖 徽章一枚中性笔一只

游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

到此,以上就是小编对于游戏剧情策划案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情策划案例的2点解答对大家有用。

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