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游戏剧情里的套路,游戏剧情里的套路有哪些

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情里的套路的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏剧情里的套路的解答,让我们一起看看吧。

电影的剧情套路太多,有哪几种常见电影套路?

主角永远死不了。

游戏剧情里的套路,游戏剧情里的套路有哪些

就算死了也会复活。

复活后就是开挂。

主角永远一件衣服。

特别是裤子,打斗再厉害也不会坏。

大部分主角都会有一个女朋友。

就算开头没追到,最后也会被主角就,然后爱上主角。

主角永远都是先被打,最后想起了好朋友,就会有力量,打败坏人。

主角遇到的事情总比配角多。

主角喜欢作死,可最后都死不了。

WWE中最常见的“套路”是什么?

WWE的节目总想给观众出其不意的惊喜,但是对于一个办了三四十年的节目来说是很困难的,尤其在WWE节目中,总会出现一些“套路”的剧情,了解这些套路,摔迷几乎可以预测未来WWE将要发生什么事情。

一、WWE比赛定律,周赛输,月赛赢这种套路几乎在WWE创办的三十年内都适用,如果猜不透WWE比赛谁输谁赢,套上这个公式,基本能猜个八九不离十。但凡是在周赛RAW或是SD被对手痛揍一顿的,PPV大赛反而胜率更高,纵观历史经典比赛,大部分获胜者之前都在周赛中被打的很惨。虽然偶尔有偏差,但基本就是如此。

二、担任WWE2K隐藏人物的传奇,都会回归WWE如今WWE的2K系列游戏也是每年一部的出,销量还很不错,所以WWE很重视这个游戏,每年还要为其定一位特别的“隐藏人物”,都是已经过去的传奇选手。但是只要担任了2K系列的传奇选手,不过俩月必定回归WWE。比如Sting、高柏、科特安格、和去年的神秘人雷尔。

三、双打组合必定反目成仇这是一个WWE铁一样的定律,而且是越牛的双打组合,最后反目成仇的越厉害。不管是DX,还是进化军团,还是现在的圣盾组合,全都反目成仇,或者说,摔角界的传奇组合最终都必须要反目成仇,毕竟每个人都很优秀。

四、比赛最后玩高飞必输定律在WWE比赛中,千万不要在最后拼大招的阶段,来一个高飞招式,历史证明,最后一招用出高飞的选手,99%都输掉了比赛。比如科菲、肖恩麦克曼等,明明一个大招能解决,最后一个高飞技把自己害了。所以当你看到有选手在最后时刻来了一招从天而降,那么他基本就是要输了。

五、顶级冠军自带光环,数月无人能击败不管过去WWE选手的战绩多么惨不忍睹,只要能获得了WWE顶级冠军,一下子就能获得光环护体,至少在几个月内都无人能击败,哪怕来的是送葬者都不行。比如金德马哈尔,以前罗曼一个打他仨,获得WWE冠军后竟然数次击败兰迪、中医,这就是顶级冠军的不败光环。

我是WWE摔角粉,关注后有更多精彩内容,天天不断更!

galgame对话有什么套路?

来自资深萌豚gal爱好者的不请自来~

(我先提前说一句,我不喜欢七日之都的剧情推进风格,我在玩这款游戏的时候真的很累,而且经常玩的晕头转向,所以我没有玩完二周目我就卸载掉了)

经常玩gal的人遇到类似的选项会更加敏感所以更容易选出来be和he~这句话是没有问题的!

不过要说这其中有没有什么很有技术含量的东西,我的回答是:没有!

不管是经常玩各种日产国产gal还是不经常玩,选择出自己所希望推进的剧情其实并不难,要做的事情,就是更加深入的对剧情进行琢磨,其实说琢磨也未免太过了一点,就是更加的融入剧情,这样就可以了。

emmmm不行啊,,这样的可供举例子的图片好难找啊,,,

就拿我很喜欢的日本gal作品《近月少女的礼仪》来说,我很喜欢金毛双马尾尤希尔,所以在剧情分支的选择项中,我选择了"陪她们去游泳"“帮尤希尔量尺寸(拒绝了露娜)”“对偶像没兴趣(拒绝了瑞穂)”,,,欸嘿嘿~尤希尔真的很可爱呀!对不起啦!露娜sama!

就是更加融入剧情!简单的说,就是多选择对自己喜欢的女孩子有利的选项就可以了!就是更多的和喜欢的女孩子呆在一起!我喜欢你尤希尔大人!所以请多多和我在一起吧!

要说gal里总结的经验,那确实不少,但作为一名gal玩家,我想说明一点,gal里所谓的套路,其实只是触类旁通的经验而已。gal玩家有大神,但没有高手,gal游戏可以有套路,还有比套路更牛逼的东西,而我们玩的也是这种东西,或者说体验。

如果你玩过一些gal,在遇到相似题材的动漫、游戏、轻小说时,自然会有既视感和“经验”,举个例子,题主现在遇到的是《永远的7日之都》,那么如果题主玩过《3days》这部作品,无论是否会在《永远的7日之都》中有所帮助,但你肯定毫无压力,因为“血池轮回”你都经历了,还会有什么压力吗?

(不过lass的作品里,我还是更喜欢《11eyes》)

而另一方面,诸如《ever17》这样的作品,亦是时空轮回,却有着完全不一样的感受。它在设定上并不算多么奇特,但其剧本确实是前无古人,全部打完的话,最终的那种震撼和代入感确实另人惊叹。

(不过对我来说,还是没有完全推完的《在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no》更符合我的口味)

总之,玩gal肯定能让你对选择有丰富的直觉和经验,你看单纯是时空轮回向游戏就有这么多,还有《寒蝉鸣泣之时》《命运石之门》,以及我喜欢的融合了gal系统的格斗游戏系列《苍翼默示录》第一作《罪恶扳机》,要是这些作品全打了,对于时空轮回系作品没有直觉都是不可能的。

但是,这也没有什么高明的地方,题主也没必要让别人传授,即使要说我也真不知道该怎么表达,但我希望题主可以领会下面的内容,这时对于gal及游戏本身的一些认识。

到此,以上就是小编对于游戏剧情里的套路的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情里的套路的3点解答对大家有用。

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