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梦幻模拟战手游怎么玩(梦幻模拟战手游玩家数量)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 854次

奇幻模拟战斗手游的具体玩法取决于游戏的规则和理念。只有真正了解之后,你才能想到如何应对各种战斗。下面是最基本的游戏概念,描述一开始进入战斗的具体步骤。玩法建议新手玩家多看一下,对大家还是很有帮助的。

基本概念:

梦幻模拟战手游怎么玩(梦幻模拟战手游玩家数量)

梦幻之战游戏有一个基本设定,就是【英雄和小兵一起参与战斗】,但是【英雄和小兵分别计算伤害】。所以很多时候,你会发现,当你在战斗之外(关闭战斗动画)时,战斗数据显示暴击,战士A瞬间消失;当你第二次战斗时,战斗数据显示该兵仍然是暴击,但兵A并没有立即丢失。

这是因为无论是英雄暴击还是小兵暴击,在战斗外关闭战斗动画后都会显示暴击。因此,当你在战斗之外看到暴击时,实际上可能存在以下三种情况:英雄和小兵都是暴击、英雄暴击、小兵不暴击、英雄不暴击、英雄不暴击、英雄不暴击、英雄不暴击。奴才很关键。所以就出现了同一个暴击造成的伤害相差巨大的情况。

那么所有的战斗都是这样解决的吗?

答案是不。

目前已知(重点补充)的【非战斗】战斗方式包括:所有AOE技能(如法师的冰锥、飞行者的风语)、水手的钩链、博赞鲁的梦魇(不可错过)掉落什么都可以你想要的,欢迎补充)。使用这些技能时,无论是否开启战斗动画,都不会播放战斗动画。因此,这些技能统称为【非战斗】技能。

由此衍生出一个新的概念:【进入战斗】。

怎么解释这件事的意义,就要从之前官方蓝帖关于拉娜的削弱说起(现在大家玩的拉娜都是被砍了之后的拉娜,即使被砍了,她依然很强大——)。

第二次测试时,拉娜的技能被描述为:魔法伤害增加XX%,使用技能时射程增加1。

当前版本中,拉娜的技能描述为:进入战斗时魔法伤害增加XX%,使用技能时范围增加1。

官方蓝贴对此的解释是为了让拉娜的天赋不再影响AOE。

所以这里有一个非常重要的信息:关键字【进入战斗】代表了大部分单目标技能(必须能够播放战斗动画)。

那么谁会受到这个关键词的影响呢?每个人都有一个英雄:马修。他的天赋描述如下:进入战斗时,如果自身2格范围内有友军,有概率触发攻击力和防御力的提升。所以你会发现马修只有在使用气刃或者直接攻击时才会喊出“友谊的纽带”,然后战斗面板上的攻击力和防御力就会变高,然后他就会攻击。

所以我做了很多BB。这次【参战】会对马修产生什么影响?那就是飞兵系的技能“风语”和自己剑兵系的技能“剑舞”。这两个技能不受马修天赋的影响。

再比如改版前的元帅。官方说元帅加强了,但是很多人说元帅变弱了。我想这里所谓的增强之一主要是针对元帅的AOE能力。元帅目前的天赋可以增加45级飞行者大招“龙之吐息”的增益。此前,元帅天赋无法增加龙息的伤害。

上面主要讲的是人才。那么这个【进入战斗】还有什么意义呢?回到本段的开头。进入战斗时,英雄和小兵会一起攻击。但如果不参战,就代表士兵不会进攻。所以,对于AOE类型的英雄来说,小兵其实应该是防御型的单位(因为大多数时候这些战士根本不需要打人)。

以上就是关于【进入战斗】的讨论。

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