2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次
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驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)老鹰捉小鸡。一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服抄尾后面的小朋友就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰。如果小袭鸡被老鹰捉到,就输了。
丢沙包。玩的时候分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。接到的沙包越多得分越高。百
过家家。每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。
跳绳。把跳度绳的孩子一般分两组,以手心手背分组,以石头剪子布决定谁先跳后跳的一组选两个人摇绳,跳的次数多的一组获胜。
丢手绢游戏,大家围成一圈不能回头看丢手绢的人。而丢手绢的人绕圈走,寻找机会悄知悄将手绢丢在一名圈上人的身后。发现手绢,立即顺丢手绢人的方向追去,丢道手绢的人要快速跑到追者的位置上坐下。丢手绢的人如果被追上,就要站在圈内为大家表演节目。如果没有追上,换追人者继续丢手绢。适合三岁宝宝玩的游戏。
很多网友都知道,游戏对玩家们的影响还是非常巨大的。在游戏当中的因素可能会被玩家提到现实生活当中来进行谈及。例如云顶之奕的英雄羁绊也会被玩家们用来谈论比赛的阵容选择,这种情况我们一般都统称为游戏带来的影响。很多游戏商在如今审核困难的情况下,都会向了游戏总局低头,修改一些内容并更改为比较正能量的系统,虽然玩家们看上去很不爽,却可以让游戏直步青云!
最好的例子我想不过就是我们比较熟悉的手机游戏“刺激战场”了,为了能通过审核,最终换了一个壳子化身为“和平精英”。里面的内容也是非常的正能量,死后则为淘汰,还会挥手和对手告别,正是因为这种改动也让他成功过审走上了盈利的道路。
那么这和英雄联盟有什么关系呢?英雄联盟不是早已通过审核了吗?最近英雄联盟设计师Lutzburg就在推特上发表感言,表示将讨论要不要重新定义英雄联盟中死亡的可能性。或许会将死亡改成一种逐渐淡去的回基地黑白颜色的传送。
英雄联盟英雄死亡之后会在泉水中复活,只要等待死亡的时间。在这一段时间内,屏幕都是黑白的画面,而英雄就像瞬移了一般回到了泉水中复活,增加了死后的动态图像更会让人转变成为一种淘汰的画面,让人感觉到正能量满满。很多网友猜测,通过这种改变,能向各种大型赛制上进行妥协,让英雄联盟能够登上更多的大型舞台,例如亚运会,奥运会。而他们的审核限制,也会对游戏进行许多规则的限制。好了各位观众姥爷,你们期待着将300块送进敌方口袋的一天吗?如果会挥手告别吗?欢迎留言。
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