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推荐大型节奏游戏的理由,推荐大型节奏游戏的理由有哪些

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推荐大型节奏游戏的理由的问题,于是小编就整理了1个相关介绍推荐大型节奏游戏的理由的解答,让我们一起看看吧。

哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?

GBA上一共有三作《恶魔城》游戏,分别是《月下轮舞曲》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》,下面我依次来介绍一下这三作吧。

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1、《月下轮舞曲》

这是GBA上的第一款恶魔城,同时也是GBA首发游戏之一。这款恶魔城IGA(五十岚孝司)并没有参与制作,所以不管在剧情、画风、游戏系统上都有所区别,游戏采用了卡片系统,两张不同的卡片组合可以产生不同的魔法、技能。而操作也比较生硬。总体来说,月轮的难度是3作中最高的。

另外,整部游戏的整体画面较暗,再加上GBA并没有背光,所以记得当初玩月轮的时候,眼睛可是受了不少苦啊。

2、白夜协奏曲

就在月轮发售的第二年,GBA上的第二部恶魔城《白夜协奏曲》发售了,IGA亲自参与制作了本作,本作的的画面风格一反之前月轮的灰暗,整体较为明亮。不愧“白夜”两字。由于IGA的回归,所以游戏整体感觉“很月下”,人设也仍然由小岛文美参与制作。但白夜的音乐实在是让人不敢恭维,有些场景的音乐都有噪音之嫌了,如果带上耳机的话更是如此。

不过瑕不掩瑜,整体来说白夜还是一款水准之作,值得去玩一下。

3、晓月圆舞曲

《恶魔城》是科乐美公司的经典IP,该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台,每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部,最初是在FC和街机平台发行的,那时候还是单纯的动作冒险游戏,而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格,并加入了类似迷宫的地图,另外在每一部中都会加入新元素。

在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》

可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准,同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。虽然画质和其他平台没法比,但是游戏中的玩法和创新保持了一贯的水准

这三部游戏哪一款是玩家公认为最经典的呢?相信大部分玩家会说是《晓月》,一部堪称完美的作品。而首部作品《月轮》的音乐带给玩家的是震撼的感觉,同时难度也是最高的。相对于这两款游戏来说,《白夜》就只能排在最后了。

gba上三作都很经典,如果非要选择的话,晓月无疑是最有前瞻性的,他的魂系统在后来的nds上又得到了延伸和升华,并且得到了玩家的一致好评,白夜有点像月下的gba版,月轮的卡片系统做的很好,而且月轮不是克纳米公司做的,有着硬派的风格

重新答一波。gba平台的恶魔城就三作,月之轮回,白夜协奏曲,晓月圆舞曲。我们评价恶魔城这个游戏,应该从画面呈现,音乐,动作性和迷宫设计四个方面来对比。

月之轮回是gba刚推出的时候护航的作品,所以gba的性能基本上没有吃透,画面显得很昏暗,同屏发色数也比较少,动画也比较简单,敌人死亡都是欲火焚身了事,跟月下的死亡动画完全不能比。

月轮的制作人不是iga,音乐也没有原创,都是集以往之大成,当然音乐都是以往最佳的音乐,只不过没有原创性而已。

这一作的动作性最硬核。想当年掌机王上有人拿着月轮玩了好几年,基本上年年都能研究出新的玩法。游戏本身的卡片系统显得选择很多,但是用得上的就那么几种,很多卡片组合都是鸡肋。游戏本身通关后虽然不能选人,但是有4种新的模式,打法因此完全不同。

月轮的迷宫设计比较中规中矩,但也谈不上华丽。

白夜协奏曲是iga操刀的,画面应该是三作中最华丽的,很多敌人可以说是直接移植自月下,几乎每个敌人死法都不一样。

白夜的音乐基本上是原创,只不过原始音乐是管弦乐创作的,所以转为gba音源后听起来怪怪的。

这一作由于追求画面过于华丽,发色数太高,影响了动作的流畅性。加上主角的动作过渡性也不够,走路显得有些别扭。游戏的魔法书系统不需要从敌人身上刷,而且几种搭配都比较实用。收集方面多了一个家具。通关后老规矩可以选人,还新增了bossrush模式。

白夜的迷宫增加了里城,相当于月下逆城的设定,不过大部分区域就是换个颜色。但是迷宫场景设计是非常漂亮的,比如经典的空中回廊,其他两作里面都没有。

到此,以上就是小编对于推荐大型节奏游戏的理由的问题就介绍到这了,希望介绍关于推荐大型节奏游戏的理由的1点解答对大家有用。

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