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关于游戏历史的书籍推荐,关于游戏历史的书籍推荐知乎

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于关于游戏历史的书籍推荐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍关于游戏历史的书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。

地理历史类书籍推荐?

1.《人类简史》(作者:尤瓦尔·赫拉利)——这本书将人类历史和地理环境紧密结合起来,探讨了人类文明如何在各种地理和环境条件下发展和演变。

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2.《地球的智慧》(作者:埃里克·希耶尔)——这本书探讨了地理条件如何影响人类的文化、政治和经济发展,重点关注了欧洲和亚洲的历史。

《大航海时代》,《中国历史地理》,《中国历史地理概论》,《隋书:地理志》,《隋书地理志考证附补遗》,《地理与人类活动》,《中国历史地图集》,《全球最美的100个地方》,《世界地理全知道》。

 《地理学的历史》是英国地理学家威廉·伦德的代表作,也是历史地理学领域的经典之作。这本书主要探讨了地理学的历史,介绍了地理学的发展历程和地理学家们的思想观点。

它不仅涉及到历史地理学的基本概念和理论,还介绍了历史地理学的研究方法和技术。

以下是一些值得推荐的地理历史类书籍:

《地球的故事》(作者:亨利·布尔斯)

这本书是一部地理学科普著作,作者以通俗易懂的方式讲述了地球的演化历程、地理学的基本知识、地球上的各种自然现象和人类活动对地球的影响等。

《中国历史地理》(作者:蓝勇)

这本书主要讲述了中国历史地理的基本知识、中国历史上的政治、经济和文化变革、以及中国各地的风土人情和传统文化等。

《世界历史地理》(作者:徐日晖)

这本书是一部世界历史地理的普及读物,讲述了人类历史上的重要事件、各国的文化和地理特征、以及世界各地的风土人情和自然景观等。

《地理学与生活》(作者:理查德·贝瑞)

这本书主要介绍了地理学的基本知识、包括自然地理、人文地理和区域地理等方面的内容。此外,书中还探讨了地理学在人类生活中的作用和应用。

《地理笔记》(作者:胡文亮)

历史书籍排行榜前十名通俗?

1.《万历十五年》。通俗好读,没有复杂枯燥的陈述,把各个人物的故事讲的绘声绘色。

2.《秦崩》。一出真实的权利游戏,让人看的热血沸腾。

3.《明朝那些事》。成功只有一个――按照自己的方式去度过人生。

4.《张居正》。一位伟大的政治家。

5.《少年天子》。有种霸道总栽的感觉。

第一,《上下五千年》。

第二,《万历十五年》。

第三,《中国大历史》。

第四,《史记》。

第五,《三国志》。

第六,《后汉书》。

第七,《晋书》。

第八,《中国历代政治得失》。

第九,《国史大纲》。

第十,《资治通鉴》。

历史题材游戏戏说历史,如何证明弊大于利?

文|廖保平

该如何对待历史已不是什么新鲜话题,前两年就有娱乐派与专家派的论争,那是因为种种“戏说”、“大话”的历史剧大行其道,对历史进行了现代化的解构,歪曲着史实,引起了专家学者的不满,害怕种种不符历史的“戏说”、“大话”会误人子弟。为了扭转这股“歪风”,就有了正本清源的行动,开始了历史正说。

无论是历史剧的“戏说”,还是易中天式的“品说”,总是伴随着一个有趣的现象,即观众往往大声叫好,而学者专家往往污水泼尽。

这种差异和分歧不独是一般观众与学者专家对历史的了解程度不同、认识深浅不同而导致,也不是人们对待历史的信念发生了多大的变化,而在于历史本身要以怎么样的面孔呈现给人们。

稍有学习经历的人都知道,我们从小到大在学校里学习的历史都是一些抽象的历史、僵硬的历史,比如某年某月发生了某事,原因是什么,主要人物是谁,有什么意义。

这样的学习有时并不是要达到“读史使人明志”、“以史为鉴”,而是为了应付考试,多少年来我们就是被“历史”以这样的方式对待着。

记得多年前我第一次捧读黄仁宇的《万历十五年》时,便被吸引着一气读完,我没有想到历史居然还可以写得如此血肉丰富,让我触摸到历史的肌肤。可惜这样的历史书实在太少!

其实我讲这些,无非是想说,当治史的学者专家把多姿多彩的历史搞得面目可憎、不堪卒读时,人们自然会对历史敬而远之,甚至逃之夭夭。于是各种各样的戏说就出来了,而且大受欢迎,但谁好谁坏,真是难以一言而定。

就好比《三国志》与《三国演义》,前真是正说历史,后者就是典型的戏说历史,但人们更喜欢后者。而且正是后者,才让三国历史变得如此有趣,并被人们牢牢地记住。

历史不是儿戏。如果是为了便于孩子能够更好地接受和理解,那么,我们可以将历史简化后传授给他们。但是,我们认为简化后的历史,也要保证其真实性。我认为古人以《三字经》的方式教授历史就是很好的示范。

图1《三字经》

需要注意的是,简化绝不能等同于戏说,或者说戏说之后的历史不应该叫做历史,而是应该叫做小说,或者将其归属到其他的文学艺术门类之中。这就涉及到了戏说历史的第一大弊端,那就是戏说会使历史在一定程度上“失真”。历史题材的游戏在青少年间风行,会让青少年认为历史原本就是这样的。众所周知,历史书籍并不是一种简单易读的作品,只要将游戏和历史书籍进行对照就可以发现历史书籍是相当枯燥的,这样一来,历史书籍就更加没人看了。而且,很多历史题材的游戏本身就和历史是没有任何关系,例如被称为“三国群英传”的游戏,它是一款策略性游戏,根本不是按照历史书籍中记载的那样在赤壁之战中战败的是曹操。只要你的策略得当,赤壁之战可以变成战胜的是曹操。除此之外,里面人物的武器、武功可能与书籍中记载的大相径庭、南辕北辙。如此一样,真正的历史就被彻底掩盖了。

图2游戏“三国群英传”的玩家界面

第二,历史之所以不能被戏说,主要是因为历史书籍记载的历史就是生活本身。尽管它可能是过去的历史,但是它就是生活。生活是多向度的、立体的存在。生活之中的很多选择是艰难的,甚至是不以人的意志为转移的。游戏是被创造的,总是能够找到解决问题的路径。每个游戏中的问题都预设了一条正确道路的存在。所以,相比于生活本身,游戏所需要的只是一种单向度、平面化的思维。与历史有所相关的游戏可以存在,但是不能称之为以历史为基础,我觉得游戏利用小说为文本支撑会比较合适。与此相关的是,游戏中的人物性格也是比较平面的,我们很难从一个游戏中得到一个比较立体的人物形象。游戏玩多的孩子不仅不能够更好的与世界交流,还会出现与他人的沟通障碍,可见游戏给孩子带来的是一种单向度的思维体验。

到此,以上就是小编对于关于游戏历史的书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于关于游戏历史的书籍推荐的3点解答对大家有用。

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