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云顶之弈扣血机制s9(云顶之弈扣血机制s9.5)

2022-01-18 作者 :新游资讯网 围观 : 261次

总结:扣血机制规则:首先,每回合,失败者将获得2点基础伤害;回合结束时,场上剩余12345星的怪兽造成的伤害依次增加;一旦对方后期输了,场上就剩下很多23星高费怪,被打到20+生命值也很正常。 LOL TFT自动对弈模式自推出以来就受到了玩家的喜爱。许多玩家又回到了召唤师峡谷,在棋盘上展开了一场精彩的棋王游戏。

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自7月11日全国服公开测试以来,已经过去了近一个月的时间。想必大家对于各个种族的羁绊和装备之间的关系都已经有了一定的了解。然而,对于大多数玩家来说,每轮扣除的血量(即玩家伤害机制)的计算可能还不够。清除。

比赛初期,如果我方输掉这一局,可能只损失5点生命值。但到了游戏中后期,有时一轮会莫名其妙的被扣除20多点生命值,血槽瞬间消失?很多玩家都感到困惑,导致他们不再玩……

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我们不妨先了解一下云顶之弈的扣血机制以及系统是如何计算扣血量的。

扣血机制计算

首先,云顶之弈自走棋模式下,游戏开始时,玩家的初始生命值为100。

每回合,失败者将受到固定伤害:2点生命值。

接下来我们看看玩家从英雄那里受到的伤害。从图中可以看到,第一列是英雄的星级,第一行是购买英雄所花费的金币数量(通常称为英雄的成本)。

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如何计算每轮从玩家身上扣除的血量?让我们用一个例子来说明:

1.如果本回合结束后,对方玩家还有2星/4费英雄,那么我方被敌方英雄摧毁的生命值为5,加上固定伤害2,那么我方将被击败这一轮。损失的生命值是5+2=7。

2、如果对方英雄本回合还剩2个3星/2费,还有1个2星/5费,会扣多少血?即2*5+1*6+2=18。

还有其他各种组合,大家可以这样类推。

云顶之弈9.15版本玩家伤害降低

可能是官方觉得现在的游戏节奏太快,对后期阵容不友好,尤其是很难拿到5费英雄棋子的时候,还没玩多少就已经结束了。

9.14版本中,连败虽然可以赚取利息,但由于每轮持续卖血,每轮对玩家造成的伤害过高,阵容还没成型就可能队伍崩盘。

因此,在云顶之弈9.15版本中,Riot Games对中后期的玩家伤害机制进行了调整。

3 次充能,2 颗星:伤害值从4 点减少到3 点。

4费,1星:伤害值从3点减少到2点。 4费,2星:伤害值从5点减少到4点。 4费,3星:伤害值从7点降低到6点。

5费,1星:伤害值从4点减少到3点。 5费,2星:伤害值从6点减少到5点。

同时,团战中蜘蛛女王变身后召唤的“小蜘蛛”以及元素师在游戏开始时召唤的“元素傀儡”造成的伤害值由原来的2降低点为1点。

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在9.15版本中,系统减少了玩家从小兵以及一些英雄等级和星星处受到的伤害。

这样一来,玩家每回合损失的生命值就会减少,整体的比赛时间就会增加,为后期阵容的组建和翻盘带来更多的可能性。当然,有些玩家可以更好地利用连胜和连败策略来增强游戏的游戏性。

小编特意整理了9.14和9.15版本中不同等级/星级的英雄造成的伤害值对比。黄色标记的部分是减少的伤害值。

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通常,游戏中期能存活的英雄是2星和3费英雄,而后期能存活的英雄通常是2星、4费或5费英雄,所以Riot的调整确实有一定道理。

试想一下,如果一轮失去2点生命值,那么5轮就失去10点!有时可能是1-2点生命值决定了你是否有机会抽取所需的英雄卡牌并形成强大的职业和种族纽带。所以在这个版本中,你会经常遇到锁血又回来的玩家。

以上就是小编为大家带来的云顶之弈扣血机制的介绍啦~希望可以帮助大家更好的了解游戏。

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